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在VC++开发平台上用OpenGL
在VC++开发平台上用OpenGL
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山地模型
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对正方形进行风格化,产生随机高度,通过线性插值,模拟出具有真实感的山地图形。
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MyTerrain1.rar
(41个子文件)
MyTerrain1
MyTerrain1.cpp
4KB
Resource.h
498B
Release
StdAfx.obj
914B
MyTexture.obj
7KB
TR.RGB
53KB
MyTerrain1View.obj
21KB
vc60.idb
57KB
MyGrid.obj
8KB
MyTerrain1Doc.obj
9KB
MyTerrain1.res
7KB
MyTerrain1.exe
36KB
MyTerrain1.pch
5.57MB
MainFrm.obj
13KB
MyTerrain1.obj
16KB
MyTerrain1.aps
29KB
TR.RGB
53KB
MyTerrain1Doc.h
1KB
MyTerrain1Doc.cpp
2KB
RES
MyTerrain1.rc2
402B
MyTerrain1Doc.ico
1KB
MyTerrain1.ico
1KB
Toolbar.bmp
1KB
MyTerrain1.plg
1KB
MyTerrain1.rc
10KB
MyTexture.cpp
6KB
MyTerrain1.dsw
545B
MyGrid.h
1KB
MyTerrain1.opt
54KB
StdAfx.cpp
212B
MainFrm.cpp
2KB
MyTerrain1.ncb
177KB
MyTerrain1View.cpp
10KB
MainFrm.h
2KB
MyTerrain1.h
1KB
StdAfx.h
1KB
MyGrid.cpp
5KB
MyTexture.h
2KB
MyTerrain1.dsp
5KB
MyTerrain1.clw
2KB
ReadMe.txt
4KB
MyTerrain1View.h
3KB
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