【Graphics Programming】是Java编程中的一个关键领域,它允许开发者创建复杂的图形用户界面(GUI)并进行自定义的图形绘制。在Java中,图形编程主要依赖于`java.awt`和`javax.swing`这两个包,它们提供了丰富的类和接口用于创建图形、绘制形状、处理颜色、字体等。
实验目的是让学生掌握如何使用Java的绘图类来实现图形化程序设计。通过两个具体的程序实例——Program1(DrawNamesTest)和Program2(ShapesTest),我们可以深入理解Java图形编程的基本步骤和方法。
1. **DrawNamesTest** 实例展示了如何在屏幕上显示不同大小的文本。程序的核心在于`NamesPanel`类,它继承自`JPanel`。在`paintComponent()`方法中,我们看到如何使用`Graphics2D`对象(从`Graphics`对象类型转换得到)进行文本绘制。`Graphics2D`类提供了高级的绘图功能,如设置字体、颜色和绘制字符串。`Font`类用于定义字体样式,`FontRenderContext`用于获取字体的渲染上下文,而`getStringBounds()`方法用于获取字符串的边界矩形,从而计算出正确的绘制位置。
- 文本的绘制位置通过计算屏幕宽度和高度的四分之一以及字符串高度的八分之一来确定,确保文本居中。
- `setPaint()`方法用来设置绘制颜色,这里是红色。
- `drawString()`方法用于在指定位置绘制字符串,参数为文本内容、x坐标和y坐标(基于基线的y坐标)。
2. **ShapesTest** 实例则展示了如何绘制几何形状。虽然代码未给出,但通常会包含一个类,类似于`ShapesPanel`,在其中绘制各种形状,如矩形、椭圆或线条。`Graphics2D`类同样在这里扮演关键角色,提供了`drawRect()`, `drawOval()`, 或 `drawLine()`等方法来绘制基本形状。
- `drawRect()`用于绘制矩形,需要指定左上角坐标和宽高。
- `drawOval()`绘制椭圆,参数是椭圆外接矩形的左上角和右下角坐标。
- `drawLine()`则用于绘制直线,需要起始点和结束点的坐标。
通过这两个程序,学习者可以了解到Java图形编程的基础,包括组件的使用、事件处理、绘图方法的调用,以及如何利用图形API实现动态的视觉效果。这些技能对于开发桌面应用、游戏、数据可视化或其他需要图形界面的Java应用程序至关重要。同时,对图形编程的理解也有助于进一步学习更高级的图形库,如JavaFX。