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杨辉三角,又称帕斯卡三角,是一种二维的数字阵列,它的每一行都是一个等差数列,具有丰富的数学特性。在C语言中,我们可以用多种方法来实现杨辉三角的输出,其中两种被标记为最佳算法的方法是:一维数组法和递归函数法。 **一维数组法**: 这种方法主要利用一维数组来存储每一行的数值,通过数组中的元素进行计算,以节省内存。数组的前两个元素初始化为0和1,代表第一行的两个元素。在输出每一行时,首先输出对应的空格,然后计算当前元素的值,即上一行的当前列元素与上一行的前一列元素之和。计算完成后,更新数组中的元素,并输出结果。这种算法的优点在于内存使用相对较少,但需要额外的数组空间。 **递归函数法**: 递归函数法则是通过递归调用来计算杨辉三角的每一个元素。函数`Tri(int r, int c)`接受行号`r`和列号`c`,当`c`等于1或`r`时返回1,否则返回上一行的前一个元素与上一行的当前元素之和。这种方法的代码更简洁,但是由于递归调用,可能会占用更多的内存。在主函数中,同样先输出空格,然后调用`Tri()`函数计算并输出每一行的元素。递归算法的优点在于代码清晰易懂,但效率可能不如一维数组法高,因为递归涉及到多次函数调用。 无论是哪种方法,杨辉三角的输出都有一个共同的特点:第一列和对角线上的元素都为1,其他位置的元素等于其上一行的对应元素和相邻元素之和。在实际编程中,可以根据具体的需求和资源限制选择合适的算法。 总结来说,C语言实现杨辉三角的两种最佳算法各有优缺点,一维数组法节省内存但需要额外的数组,而递归函数法代码简洁但可能增加内存消耗。在实际应用中,可以根据项目需求和性能指标来选择合适的方法。
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#include <stdio.h>
int main()
{
int i, j, n, k, t;
long Buf[21]={0,1}; //
⽤
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存
⼀
⾏
数据
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请
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杨
辉
三
⻆
形
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⾏
数
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for( i = 1; i <= n; i++) //
输
出
n
⾏
{
for( j = 0; j < n - i; j++) //
每
⾏
前
⾯
补
空
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形
成
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腰
三
⻆
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t = 0;
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形
{
k = Buf[j];
Buf[j] = t + k; //
每
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数
是
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⾯
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之
和
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⻆计
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)
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printf("%6d", Buf[j]);
}
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}
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