### Java核心知识点详解 #### 一、Java的基本特性与优势 **一次编译,处处运行:** Java的设计理念之一就是“编写一次,到处运行”(Write Once, Run Anywhere, WORA),这意味着编写的Java程序可以在任何安装了Java运行环境(Java Runtime Environment, JRE)的平台上运行,无需重新编译。 **兼容性与可移植性:** Java能够接纳、兼容和运行其他程序语言产生的字节码。这意味着开发者可以利用其他语言编写的库或者组件,并在Java环境中使用它们,极大地增强了Java程序的灵活性和扩展性。 **JCP与JDK:** - **Java Community Process (JCP):** 负责管理Java技术规范的制定过程,确保规范的开放性和标准化。 - **Java Development Kit (JDK):** 是开发Java应用程序的工具包,包含了Java编译器、Java虚拟机(Java Virtual Machine, JVM)、Java API文档以及其他工具。 #### 二、面向对象的语言特点 **识别性与类别性:** Java是一种典型的面向对象编程语言,通过类和对象的概念来组织代码。类是对象的蓝图,定义了一组具有共同属性和行为的对象。类别性指的是对象之间的区分度。 **多态性与继承性:** - **多态性:** 表现为一个接口可以被不同的类实现,或者一个父类的引用指向其子类对象。这使得程序更加灵活,易于扩展。 - **继承性:** 子类可以从父类继承属性和方法,从而避免重复代码,提高代码的复用性。 #### 三、Java的基本语法 **类与类成员:** - **类 (Class):** 类是Java的基本组成单位,用于定义对象的行为和状态。 - **类成员变量:** 类中的变量可以分为成员变量和局部变量。成员变量属于整个类,而局部变量则是在方法中定义的变量。 - **文件中的公共类:** 在一个源文件中,只能有一个public类,并且文件名必须与该public类的名称相同。 **基本数据类型:** Java支持多种基本数据类型,包括: - **布尔型 (boolean)**:表示逻辑值,只有true和false两种值。 - **整型 (byte, short, int, long)**:用于存储整数值,其中byte占用1个字节(8位),范围从-128到127。 - **字符型 (char)**:占用2个字节,用于存储单个Unicode字符。 **方法与方法重载:** - **方法 (Method):** 方法是类的一部分,用于执行特定的任务。方法可以有参数,也可以返回值。 - **方法重载 (Overloading):** 当两个或多个方法具有相同的名称但参数列表不同时,即为方法重载。这允许在同一个类中定义多个同名的方法,以适应不同的情况。 #### 四、面向对象的关键概念 **类与对象:** - **类 (Class):** 类是对象的模板或蓝图。 - **对象 (Object):** 对象是类的实例,每个对象都有自己的状态和行为。 **构造函数:** - **构造函数 (Constructor):** 构造函数用于初始化对象。一个类可以有多个构造函数,只要它们的参数列表不同即可。构造函数的名字必须与类名相同。 - **生命周期:** 变量的生命周期是指变量存在的有效时间。变量的生命周期与其声明位置有关,通常局限于声明它的代码块。 **this关键字:** - **this:** this关键字代表当前对象的引用。它可以用来访问当前对象的属性和方法。 **继承与多态:** - **继承 (Inheritance):** 允许一个类继承另一个类的属性和方法。 - **多态 (Polymorphism):** 多态性允许子类对象可以被视为父类对象处理。多态的实现通常通过继承和重写来完成。 **抽象类与接口:** - **抽象类 (Abstract Class):** 抽象类不能实例化,主要用于提供一个模板类供其他类继承。 - **接口 (Interface):** 接口是一组抽象方法的集合,用于定义对象的行为。一个类可以实现多个接口。 #### 五、特殊关键字与设计模式 **static关键字:** - **static:** static关键字用于定义类级别的变量或方法,这些变量或方法与类而不是对象关联。static变量在类加载时初始化,对于所有对象共享同一份副本。 - **单例模式 (Singleton Pattern):** 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。例如,在Singleton类中,可以通过getInstance()方法获得唯一的实例。 **final关键字:** - **final:** final关键字可以用来声明变量、方法和类。一旦变量被声明为final,它的值就不能改变;final方法不能被子类重写;final类不能被继承。 **常量池与不可变对象:** - **常量池 (Constant Pool):** 常量池是JVM中的一种数据结构,用于存储类或接口的字面量和符号引用。 - **不可变对象 (Immutable Object):** 不可变对象是指创建后其状态就不能改变的对象。String类就是一个典型的不可变对象。 #### 六、常用类与数据结构 **数字类:** - **BigInteger/BigDecimal:** BigInteger和BigDecimal类提供了对大整数和小数的支持,适用于精度要求较高的计算场景。 - **随机数生成:** Java提供了Random类用于生成随机数。nextInt(int x)用于生成一个介于0(包括)和x(不包括)之间的伪随机数。 **String类:** - **String类:** String类是Java中最常用的类之一,用于处理文本字符串。String对象是不可变的,这意味着一旦创建了一个String对象,就无法改变其内容。 - **String操作方法:** String类提供了多种用于操作字符串的方法,如charAt()、concat()、contains()等。 **时间类:** - **Date/Calendar:** Date类表示特定的时间点,而Calendar类提供了一个更高级的日期和时间操作框架。 - **Calendar的使用:** 可以通过Calendar的getInstance()方法获取当前日期和时间,或者使用GregorianCalendar构造函数创建特定日期和时间的Calendar对象。 以上是基于提供的部分Java笔记内容进行的详细总结和解释,涵盖了Java的基本概念、语法特性以及面向对象编程的核心思想等多个方面,希望对你学习Java有所帮助。
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