游戏开发论述
通过上完这门课应该思考一个问题, 这门课能让我们干什么?理解游戏设计
基本概念;评价各类游戏; 撰写游戏设计文档。 而一个游戏设计的关键又是什么 ?
什么因素决定一个游戏能否成功?怎么设计一个叫好又叫座的游戏?如何充分
利用现有的技术?而游戏设计基本规则又是什么?是从一个好的故事和好的
idea 开始;还是在纸上写下设计思路;亦或者是量力而行;或者是了解潜在玩
家的需求;也许是随时随地 brainstorming ,不,这些东西都需要, 还需要更多,
如快速成型理念、具有前瞻性、内容决定一切、让玩家有目标等等,一个好的游
戏设计是需要从多个方面去思考。
一、游戏开发发展
首先,需要要先去了解游戏开发的整个发展历程。 电子游戏起源于西方国际
游戏行业已经有 42 年的历史而中国大陆的游戏出版业始于 1994 年。在中国发展
时间真的很短, 但不过说真的, 虽然现在还不能说和西方看齐, 但发展速度真的
很快。
从我接触到电脑开始也玩过不少游戏, 从最开始的单机 (红警、 帝国时代等
等)到后来的网游。 中国的单机游戏多是国外引进后汉化的。 自己做得好的并不
多。所以说国产单机发展过于衰落。自认为原因有三:一是国产盗版太多,刚百
度了下比率 11.3%比 88.7%。二是遭到网络游戏市场的挤压。三是中国对游戏的
政策,严格的审批导致的直接结果就是产品上市延期,或者是根本就无法上市,
不仅为盗版的蔓延提供了充足的时间, 而且造成档期和宣传的不确定性, 使厂商
的收益大打折扣。 而网络游戏现已经开启数百亿的网络游戏市场。 就从我最开始
玩的大话 2 来说,整个是由网易依靠自身力量, 完全由国人开发运做的大型精品
RPG网络游戏。从 02 年到现在。画质是不用说,玩起来都比以前得劲。现在中
国发展最快的代理商就数腾讯了,从最开始代理 QQ幻想就玩过,刷到一百出头
就不玩了。 很多网游玩起来都坚持时间不长, 也玩过国外的游戏, 就魔兽玩了个
亡灵术士屠了几个城也没坚持下去。也就这几年腾讯出了 LOL,电魂出了梦三,
才感觉能玩,但 LOL也不是中国自主的。
大型单机游戏市场的低迷以及网页游戏、 手机游戏等灵活性强的游戏市场的
兴起充分说明了游戏市场的多样性就目前来看用户群越来越多年龄的跨度也越