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这段代码实现了一个简单的烟花炫彩效果,让屏幕上不断产生烟花粒子并随机移动、变化颜色和大小,形成一个烟花秀的效果。下面我将对代码进行详细解释: 导入必要的模块:代码首先导入了pygame和random模块,用于实现游戏窗口的显示和烟花粒子的生成。 初始化pygame和设置窗口:初始化pygame,并设置了窗口的大小为800x600像素,并设置了窗口标题为"Fireworks Show"。 定义烟花粒子类Particle:Particle类包含了烟花粒子的属性和方法,其中包括位置(x, y)、颜色(color)、大小(size)等属性,以及移动(move)和绘制(draw)方法。 主程序部分:在主程序中,首先创建了一个空的粒子列表particles,然后进入一个主循环,该循环用于更新和绘制烟花效果,并监听退出事件以退出程序。 生成新的烟花粒子:在每一帧中,通过随机数来判断是否生成新的烟花粒子,从而在屏幕上产生不断变化的烟花效果。 更新和绘制烟花粒子:对于当前存在的所有烟花粒子,分别调用move方法来更新粒子的位置,调用draw方法来绘制粒子在屏幕上的效果。
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