实验七
Aloha
协议仿真
一、实验目的
(
1
)了解常见的多址接入协议
(
2
)建立多址接入协议仿真模型,了解协议评价的相关指标
(
3
)掌握业务到达模型
(
4
)掌握
Aloha
协议的仿真方法
二、实验原理
Aloha
协议原来是为计算机通信而设计的,最早采用是无线信道,接入点具
有一个无线电收发信机,将信息传递给网内的所有终端,而每一终端都用地址来
表示。终端也有同样频段的无线收发信机,因而也能收到来自接入点的信号。当
需要向接入点发送信息时,就随机的用同一信道发出去,接入点收到后则应答。
由于各终端均有可能发信息给接入点,所以有可能发送碰撞。一旦发生碰撞,则
两个或两个以上用户的信息就被破坏,接入点无法应答。各终端收不到应答,过
一定时间,再随机重发,直到接入点应答为止。关于
Aloha
协议的详细原理参考
《无线通信》第一版
14.3
节或第二版
17.4
节内容。
Aloha
协议吞吐量
S
与业务量
G
之间的理论关系为
G
GeS
2
(
7.1
)
其中假设是无限呼叫源模型,当
5.0G
时,最大吞吐量为
0.184
。可以看出在这
种通信方式下,因存在碰撞,信道利用率很低。
图
7.1
为
Aloha
协议仿真场景图。在该场景中,假设接入点位置(
0,0,h
),
其中
h
为接入点距离地面的高度,终端随机分布在距离原点(
0,0
)为
r
的圆形平
面内,也可以设定终端距离地面的距离不为
0
。终端与接入点之间可以是有线信
道,也可以是无线信道。
图 7.1 仿真场景
- 1
- 2
- 3
前往页