### 最新Java面试题整理知识点概览 #### 一、Java基础篇 ##### 1.1 基础功 **1.1.1 面向对象特征** 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是现代软件开发中最常用的设计模式之一。Java作为一种典型的面向对象编程语言,支持封装、继承、多态和抽象等核心概念。 1. **封装** - **定义**: 封装是指隐藏对象的内部状态和实现细节,仅暴露有限的公共接口供外部访问。 - **作用**: - 保护对象内部状态,防止外部误操作。 - 提高代码的可用性和可维护性。 - 禁止对象间的不良交互,提高模块化程度。 - **实现**: 在Java中,使用`public`, `private`, 和 `protected`等访问修饰符来控制类、属性和方法的可见性。 2. **继承** - **定义**: 继承允许子类继承父类的属性和方法,实现代码复用。 - **优点**: - 提供代码复用,减少重复代码。 - 可以在不修改父类的前提下扩展其功能。 - **实现**: 使用`extends`关键字创建子类继承父类。 3. **多态** - **定义**: 多态指的是同一接口或方法可以在不同情况下表现出不同的行为。 - **形式**: - 方法重载(Overloading): 同一个类中,方法名相同但参数列表不同的多个方法。 - 方法覆盖(Overriding): 子类重写父类的方法,通常是为了改变或扩展父类的行为。 - **实现**: 通过方法覆盖和接口实现等方式实现多态。 4. **抽象** - **定义**: 抽象是指将对象的关键特征与实现细节分离,仅关注对象的功能而非其实现细节。 - **实现**: 使用`abstract`关键字定义抽象类和抽象方法。抽象类不能被实例化,但可以被继承。抽象方法必须在子类中被实现。 ##### 1.1.2 final, finally, finalize的区别 1. **final** - **定义**: 用于声明变量、方法或类不可更改。 - **用途**: - 如果一个类被声明为`final`,则该类不能被继承。 - 如果一个方法被声明为`final`,则该方法不能被子类覆盖。 - 如果一个变量被声明为`final`,则该变量一旦被初始化就不能再改变其值。 2. **finally** - **定义**: 在异常处理中,无论是否抛出异常都会执行的代码块。 - **用途**: - 用于释放资源或进行必要的清理工作。 - 确保即使发生异常也能执行某些代码。 3. **finalize** - **定义**: Java中的一个方法,由垃圾回收器调用以执行必要的清理工作。 - **用途**: - 通常用于在对象被销毁前释放系统资源。 - 不推荐使用,因为它无法预测何时会被调用,并且可能不会被执行。 ##### 1.1.3 int 和 Integer 的区别 1. **int** - **定义**: 是基本数据类型,表示整型数值。 - **特点**: 存储在栈中,效率高。 - **用途**: 适用于频繁使用的数字,如循环计数等。 2. **Integer** - **定义**: 是`int`的基本数据类型的包装类。 - **特点**: 实现了`java.lang.Number`接口,可以进行算术运算和转换。 - **用途**: - 适用于需要存储对象的地方,例如集合。 - 支持更多方法,如字符串转换、比较等。 ##### 1.1.4 重载和重写的区别 1. **重载 (Overloading)** - **定义**: 在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同。 - **特点**: - 方法名相同,但参数的数量、类型或顺序至少有一个不同。 - 编译时确定调用哪个方法。 2. **重写 (Overriding)** - **定义**: 子类重新定义父类的方法。 - **特点**: - 方法名、参数类型和返回值类型完全相同。 - 子类方法的访问权限不能低于父类方法。 - 不能抛出比父类方法更多的异常。 - 运行时确定调用哪个方法。 **总结**: - 重载发生在同一个类中,用于提高代码灵活性。 - 重写发生在父类与子类之间,用于实现多态性。 ##### 1.1.5 抽象类和接口的区别 1. **抽象类** - **定义**: 包含一个或多个抽象方法的类,不能被实例化。 - **特点**: - 可以包含非抽象方法和字段。 - 一个类只能继承一个抽象类。 - **用途**: 作为其他类的基础模板。 2. **接口** - **定义**: 定义了一组方法签名,没有具体实现。 - **特点**: - 只能包含抽象方法和默认方法。 - 一个类可以实现多个接口。 - **用途**: 用于实现多重继承的效果,定义类的行为规范。 **总结**: - 抽象类更适合定义一个基本结构,而接口更适合定义行为规范。 - 接口支持多重继承,而抽象类只能单继承。 ##### 1.1.6 反射的用途及实现 1. **定义**: 反射是一种允许程序在运行时获取类的信息并直接操作对象的技术。 2. **用途**: - 动态构造类的对象。 - 获取类的成员变量和方法。 - 调用对象的方法。 - 生成动态代理。 3. **实现**: - 使用`Class`类及其方法来获取类的信息。 - 使用`Constructor`、`Method`和`Field`等类来访问和操作类的构造函数、方法和字段。 - 使用`InvocationHandler`和`Proxy`类来创建动态代理。 **总结**: - 反射技术主要用于框架开发中,提供灵活性和扩展性。 - 需要注意性能开销和安全问题。
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