在Flash CS6中,补间动画是创建动态效果的关键技术,主要分为三种类型:创建补间动画、创建补间形状和创建传统补间动画。这些不同的补间方式各有其特定的应用场景,理解它们的区别对于有效地制作Flash动画至关重要。 1. 创建补间动画:这种补间类型在Flash CS3及以后的版本中引入,可以实现包括位置、缩放、旋转和透明度在内的多种动画效果,并且支持3D旋转。创建补间动画适用于那些需要平滑过渡和复杂变换的场景,比如物体沿着路径移动或者进行3D旋转。 2. 创建补间形状:专用于图形变形动画,如将一个圆形变为正方形。这种补间只发生在形状层,而且在转换过程中会保持图形的边界框不变。它不适用于影片剪辑,因为影片剪辑的补间动画可以包含更复杂的变换。 3. 创建传统补间动画:传统补间在Flash 8之前的版本中是唯一可用的补间形式,它包含了位置、旋转、缩放和透明度的变化,但不支持3D旋转。在Flash CS3之后,为了与新增的3D功能区分,原有的创建补间动画被称为传统补间动画。这种补间适合于不需要3D旋转但需要其他基本动画效果的情况。 制作这些补间动画的具体步骤如下: - 制作传统补间动画:首先在时间轴的第一帧绘制图形,将其转化为图形元件,然后在第15帧插入关键帧并应用所需的变化,最后选择第一帧右键创建传统补间动画。 - 制作补间形状动画:在第一帧绘制图形,第15帧插入空白关键帧并绘制另一个形状,然后选择第一帧右键创建补间形状。 - 制作补间动画:在第一帧绘制图形并转化为影片剪辑,第15帧插入帧,然后分别在第一帧和第15帧创建关键帧并应用旋转等变换,选择工具栏的旋转工具调整角度。 学习和熟练掌握这些补间动画的区别有助于提升动画制作的效率,避免因误用而导致的错误。对于初学者来说,了解元件的不同类型以及何时使用哪种补间动画至关重要,只有通过大量的实践才能真正理解它们的功能并灵活运用。同时,Flash CS6中的3D功能提供了一种新的维度,虽然这里没有深入讲解,但它扩展了动画的表达能力,值得进一步探索。
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