6.根据表1和表2,在实时数据库中建立实时数据库变量与I/O点的
一一对应关系,即定义数据连接。
7.根据前面设计的画面结构和画面草图,组态每一幅静态的操作画
面(主要是绘图)。
5.
5.
根
根
据
据
表
表
1
1
,
,
建
建
立
立
实
实
时
时
数
数
据
据
库
库
(
(
变
变
量
量
表
表
)
)
,
,
正
正
确
确
组
组
态
态
各
各
种
种
变
变
量
量
参
参
数
数
。
。
8.将操作画面中的图形对象与实时数据库变量建立动画连接关系。
9.对组态的内容进行分段和总体调试。
10.
10.
系
系
统
统
投
投
入
入
运
运
行
行
。
。
使
使
用
用
组
组
态
态
软
软
件
件
开
开
发
发
步
步
骤
骤
(
(
续
续
)
)
1
1
.
.