Java 语言程序设计:第2章类与对象的基本概念
本资源摘要信息中,我们将对Java语言程序设计的第二章进行详细的知识点总结,该章节主要讲述了类与对象的基本概念。
2.1 面向对象的程序设计方法概述
面向对象的程序设计方法是当前程序设计的主流方向,涉及的主要概念有抽象、封装、继承、多态。面向对象程序设计方法的主要特点是将问题分解为对象和类,并通过对象之间的交互来完成相应的功能。
2.1.1 抽象
抽象是面向对象程序设计中的一种重要概念,它忽略问题中与当前目标无关的方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。在计算机软件开发中所使用的抽象有过程抽象和数据抽象。过程抽象是将整个系统的功能划分为若干部分,强调功能完成的过程和步骤,而隐藏其具体的实现。数据抽象是将需要处理的数据和这些数据上的操作结合在一起,抽象成不同的抽象数据类型。
2.1.2 封装
封装是面向对象程序设计中的一种信息隐蔽技术,它将数据和基于数据的操作封装在一起,使用户只能看到对象的封装界面信息,对象的内部细节对用户是隐蔽的。封装的目的在于将对象的使用者和设计者分开,使用者不必知道行为实现的细节,只需使用设计者提供的消息来访问对象。
2.1.3 继承
继承是面向对象程序设计中的一种机制,新的类可以获得已有类(称为超类、基类或父类)的属性和行为,称新类为已有类的派生类。在继承过程中派生类继承了基类的特性,包括方法和实例变量。派生类也可修改继承的方法或增加新的方法,使之更适合特殊的需要。
类和对象是面向对象程序设计的基本概念。类是对象的抽象,代表了此类对象所具有的共有属性和行为。在面向对象程序设计中,每一个对象都属于某个特定的类。对象是一个实例,具有自己的状态和行为。
对象初始化和回收是面向对象程序设计中的重要步骤。对象初始化是指对象被创建时的初始化过程,而对象回收是指对象不再被使用时的回收过程。
UML(统一建模语言)是一种标准的建模语言,用于描述、构造和文档化软件系统。UML图形化了软件系统的结构、行为和组织,从而帮助开发者更好地理解和设计软件系统。
面向对象程序设计的基本概念包括类、对象、抽象、封装、继承、多态等。这些概念是面向对象程序设计的基础,理解和掌握这些概念是学习Java语言程序设计的必要前提。
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