#define MUSIC_GLOBAL 1
#include "music.h"
/********************************************
*函数名称:InitialPlayer(void)
*函数功能:初始化音乐播放器
*函数入口:无
*函数出口:无
********************************************/
void InitialPlayer(void)
{
PlayIO = 0;
Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值 (10ms的初装值)
Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; // 计算TH1应装入的初值
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TMOD|= 0x11; //定时器0和定时1工作在模式1
ET0=1; //定时器0溢出中断使能
TR0= 0; //启动定时器0
TR1= 0; //启动定时器1
}
/************************************
*函数名称:Delay1ms(uint count)
*函数功能:ms级延时
*函数入口:延时计数count
*函数出口:无
************************************/
void Delay1ms(uint count)
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<count;i++)
for(j=0;j<120;j++);
}
/**********************************************
*函数名称:MusicTimer0
*函数功能:timer0溢出中断入口,产生音符中断
*函数入口:无
*函数出口:无
**********************************************/
void MusicTimer0(void) interrupt 1
{
PlayIO = !PlayIO;
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0;
}
/************************************************
*函数名称:Play(uchar *Sound,uchar Signature,
uchar Octachord,uint Speed)
*函数功能:播放音乐函数
*函数入口:乐曲数组指针Sound;调号(0-11)Signature,
*乐曲升多少个半音演奏;升降八度(1-3)Octachord,
*1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
*演奏速度(1-12000)Speed,值越大速度越快
*函数出口:无
*************************************************/
void Play(uchar *Sound,uchar Signature,uchar Octachord,uint Speed)
{
uint NewFreTab[12]; //新的频率表
uchar i,j;
uint Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
uchar Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
for(i=0;i<12;i++) // 根据调号及升降八度来生成新的频率表
{
j = i + Signature;
if(j > 11)
{
j = j-12;
NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;
}
else
NewFreTab[i] = FreTab[j];
if(Octachord == 1)
NewFreTab[i]>>=2;
else if(Octachord == 3)
NewFreTab[i]<<=2;
}
SoundLength = 0;
while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度
{
SoundLength+=2;
}
Point = 0;
Tone = Sound[Point];
Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值
LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的长度(几个10ms)
LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的长度
LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; // 普通音最长间隔标准
TR0 = 0;
TR1 = 1;
while(Point < SoundLength)
{
SL=Tone%10; //计算出音符
SM=Tone/10%10; //计算出高低音
SH=Tone/100; //计算出是否升半
CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出对应音符的频率
if(SL!=0)
{
if (SM==1) CurrentFre >>= 2; //低音
if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //高音
Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值
Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿
}
SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是几分音符
XG=Length/10%10; //算出音符类型(0普通1连音2顿音)
FD=Length/100;
LDiv=LDiv0/SLen; //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
if (FD==1)
LDiv=LDiv+LDiv/2;
if(XG!=1)
if(XG==0) //算出普通音符的演奏长度
if (SLen<=4)
LDiv1=LDiv-LDiv4;
else
LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
else
LDiv1=LDiv/2; //算出顿音的演奏长度
else
LDiv1=LDiv;
if(SL==0) LDiv1=0;
LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不发音的长度
if (SL!=0)
{
TR0=1;
for(i=LDiv1;i>0;i--) //发规定长度的音
{
while(TF1==0);
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
}
}
if(LDiv2!=0)
{
TR0=0;
PlayIO=0;
for(i=LDiv2;i>0;i--) //音符间的间隔
{
while(TF1==0);
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
}
}
Point+=2;
Tone=Sound[Point];
Length=Sound[Point+1];
}
PlayIO = 0;
}
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仿真+51单片机设计程序 音乐播放器.rar
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Include.h 744B
musicPlayerMain.c 552B
music.h 2KB
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