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手把手带你用Java实现点灯游戏(下篇).pdf
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2023-11-20
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点灯游戏是一个十分有趣的游戏,例 如:一开始有6X6共36盏灯,所有灯是熄灭的,现在想办法把36盏灯全点亮,每次只能开/关 一盏灯,和它相邻的上下左右四盏灯也会改变开/关的状态,想把36盏灯全点亮就有一定的难 度。
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手把手带你用Java实现点灯游戏(下篇)
今
日
鸡
汤
朝避猛虎,夕避长蛇;磨牙吮血,杀人如麻。
前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩
下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单故事
书(下篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(上篇)、手把手教你用Java打造一
款简单考试系统(下篇)、手把手带你用Java实现点灯游戏(上篇)、手把手带你用Java打
造一款对对碰游戏(下篇),今天小编继上篇文章,继续带大家完成这个游戏小项目,本文
讲具体的实现。
一、项目目标
设计一款基于JAVA的游戏,显示N*N盏灯,游戏开始时,所有灯是熄灭的,每次点击其中一
盏灯,会改变当前灯以及上、下、左、右几盏灯的状态从熄灭到点亮,点亮到熄灭,当所有
灯都点亮为游戏结束。
二、项目实施
在实现点灯游戏功能之前,回顾一下上一节我们主要完成了点灯游戏的界面设计;
效果图如下所示:
接下来,小编继续带大家完成游戏功能!
(一)定义事件处理类,实现事件监听器
1.添加事件监听器MyListener(自己命名):
定义变量
2.为组件指定事件监听器
代码如下所示:
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private MyListener my = new MyListener();
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for(int i=0;i<level;i++){//行
for(int j=0;j<level;j++){//列
btn[i][j]=new JButton(icon_state[0]);
btn[i][j].setBackground(Color.DARK_GRAY);
panel02.add(btn[i][j]);
light[i][j]=false;
btn[i][j].addActionListener(my);
(二)实现事件处理的函数体。判断改变点击灯的上边、下边、左边、右边灯状态,重新开
始按钮功能,退出游戏功能,游戏选择级别功能,游戏规则,还有关于游戏的事件处理。
1.定义两个变量一个是已经点击次数,已经点亮的次数
2.实现上下左右边灯状态事件处理的函数
代码如下所示:
代码较多,此处不一一堆彻,文末有获取代码详情方式。
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}
}
for(int i=0;i<str_level.length;i++){
radio_level[i]=new JRadioButtonMenuItem(str_level[i]);
group.add(radio_level[i]);
radio_level[i].setIcon(icon_menu[3]);
item03.add(radio_level[i]);
radio_level[i].addActionListener(my);
}
item01.addActionListener(my);
item02.addActionListener(my);
item04.addActionListener(my);
item05.addActionListener(my);
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private int click=0;//已经点击次数(已走步数)
private int num=0;//已经点亮灯的次数
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private class MyListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
// 事件处理的代码
}
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阿拉伯梳子
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