MikuMikuDance.exe Ver.7.39.
3Dポリゴンモデルの振り付け用ツール
■MikuMikuDanceの商用利用について■
MikuMikuDanceのツールそのものは、商用・有償・無償を問わず、ご自由にご使用下さい。
連絡の必要もありません(来ても返信いたしません)。
ただし音楽やキャラクタについては、それぞれの権利者の許諾を受けて下さい。
また、MMD本体を商用で再配布等する場合は、MMD標準添付モデルのキャラクタ権利者である
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社さまの許可を取ってください。
MMDの仕様(pmd,vmd,pmm等)の使用も同様です。
別ソフトにて読み込めるようにする場合もこちらの許可は必要ありません。
■操作方法■
ニコニコ動画にて公開中
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
■WAVE出力時の注意点■
WAVEはフレーム0から録画する時にしか出力できません。
■Windows2000での注意点■
Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、
MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ使用できません。
Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい。
■DirectX最新版ランタイム■
Ver.6.00よりDirectX9を使用しております。
MMD実行時に"d3dx9_32.dll"が無い等のメッセージが表示され
る場合はDirectXの最新版をPCにインストールして下さい。
■免責事項■
本ツールを実行したことによって損害・不利益・事故等が
発生した場合でも、一切の責任を負いません。
ツールを使って製作した画像・動画を公開する場合には、
こちらには連絡や許可申請は必要ありません。
pmm、vpd、vmdファイルの公開もご自由に。
ただし、問題が発生しても一切責任を負いません。
**音楽等の著作権には特に気をつけて下さい!!**
■物理演算モード■
物理エンジンにはBullet Physics Engineを使用しています。
(http://www.bulletphysics.com/wordpress/ )
「ヘルプ」→「モデル拡張」→「物理演算」で、モデルの物理演算化用エディタが開きます
エディタの豆知識
・剛体の形状(位置・回転・大きさ)は画面右下のXYZアイコンで操作できます。
特に『大きさ』は、SHIFTキーを押しながら位置アイコンのドラッグで変更できますので、気付きにくいと思います。
・グループ横の欄は、その剛体と衝突判定をしないグループを羅列します
・「ボーン追従」と「物理演算」において、「物理演算」の剛体は何らかの形で「ボーン追従」の剛体とジョイントで接続されていなければ地面に落ちます
・「物理演算」の「ボーン位置合せ」は、「物理演算」の剛体に繋がっているジョイントの位置は、ボーンの位置からズレることがあるので、それを強制的にボーンの位置に合せるための仕様です。
ボーンの位置からジョイントがズレるとモデルの破綻が起きる場合にのみ使用して下さい(使うと計算が遅くなるのと、動きが不自然になります)
■バージョン履歴■
Ver.7.39.(2011/10/25)
・フレーム窓内のクリック、未登録選択ボタン等を押した場合にMMDが落ちるバグ修正
(具体的には、操作ボーン無しの状態(画面左上のボーン名が空白になる状態)時に
落ちる場合が発生するバグがありました)
・PMXのボーン参照Indexに-1が用いられている場合にMMDが落ちるバグ修正
(未参照扱いになるように修正)
・存在しないToonテクスチャファイルを指定したpmmを読み込んだ時のバグ修正
Ver.7.39(2011/05/26)
・拡張モデル保存時の、表情データが壊れるバグ修正
Ver.7.38(2011/05/25)
・pmxモデル IK計算方法修正
(従来のPMDモデルでは『IKループ計算時の1回あたりの制限角度(PMDEでは
"IK値2"あるいは"単位角"または"単位制限角"と表記される数値)』により
IKの曲がる角度を制御することも可能でしたが、PMXモデルで曲がる角度に
制限を付ける場合は『角度制限』の値で制御する事)
Ver.7.37(2011/05/22)
・pmxモデル関連バグ修正多数
Ver.7.36(2011/05/19)
・pmxモデル IK計算方法修正
Ver.7.35(2011/05/18)
・pmxモデル関連バグ修正多数
Ver.7.34(2011/05/15)
・pmxモデル関連バグ修正多数
Ver.7.33(2011/05/14)
・pmxモデル読み込みバグ修正
Ver.7.32(2011/05/14)
・pmxモデルがドラッグ&ドロップできないバグ修正
Ver.7.31(2011/05/14)
・pmxモデル対応
材質モーフのテクスチャ(toon,スフィア含む)色の変更はシェーダ使用時のみ
反映されます(ボーンを表示中は反映されません)
Ver.7.30(2011/02/15)
・英語表示モード時の範囲選択のバグ修正
・重力設定時 OKボタンを押しても値が変わらないバグ修正
・キネクトキャプチャ処理高速化
・キネクト姿勢判定処理修正(MoggDxOpenNIver0.53対応)
Ver.7.29(2011/02/06)
・キネクト姿勢判定処理修正
Ver.7.28(2011/01/29)
・タスクバーが上や左にある環境でのウィンドウ位置がずれるバグ修正
・0フレームで列フレーム削除した場合のバグ修正
・表示・IK関連の不要フレーム削除のバグ修正
・メニューに「WAVファイルを鳴らさない」機能を追加
・その他
Ver.7.27(2011/01/23)
・画面解像度以上出力時にαの出力がおかしくなるバグ修正
・次ポイント移動のショートカットキー追加(Ctrl+矢印キー)
・フレーム範囲選択に「選択表情」追加
・キネクトに手首情報読込追加(DxOpenNI.dll ver.1.30)
(ただしDxOpenNI.dllは手首情報を取れない為、現状では使えません。
将来のOpenNIの機能拡張用、および他の方の製作した改造DxOpenNI.dll用です)
Ver.7.26(2011/01/11)
・フレーム窓内の表情名をクリックした時に、その表情スライダーを表示する仕様追加
・フレームの次および前のポイントへ飛ぶボタン追加
フレーム窓内の赤文字表示されているモノが対象になります(複数選択可)
・Kinectのセンターボーン位置を修正
・Kinect右上の赤い人非表示機能追加
・OpenNIの.oniファイル読込機能追加(.oniが普及してないのであまり使えませんが)
・DxOpenNI.dllもバージョンアップして下さい
・その他
Ver.7.25(2010/12/26)
・Kinectのセンターボーン位置を若干下げる修正
DxOpenNI.dllもバージョンアップして下さい
・モーションキャプチャ関連メニュー追加
・モーションキャプチャに左右反転モード追加
・モーションキャプチャにロストボーン初期化モード追加
カメラの範囲から外れる等して、キャプチャできないボーンをキオツケの姿勢にします。
Kinectとの距離が取れず、上半身のみしか写らない場合等に使用して下さい。
Ver.7.24(2010/12/19)
・「フレーム移動時WAVを鳴らす」モード時矢印キーを押しながら再生した時のバグ修正
・Kinect対応機能追加
OpenNIをインストールし、パソコンでOpenNIのサンプルを動かせる状態にした上で
プラグイン(DxOpenNI.dll)をダウンロードして、MMDのDataフォルダにコピーする
必要があり�
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
资源推荐
资源详情
资源评论
收起资源包目录
MikuMikuDance软件,包含9.26版,64位,中文版,英文版,MME (288个子文件)
No_moeol.txt.back 0B
win2000.bat 23B
win2000.bat 23B
sakine1.bmp 192KB
sakine1.bmp 192KB
sakine1.bmp 192KB
eyeMe2.bmp 33KB
eyeMe2.bmp 33KB
eyeM2.bmp 33KB
eyelu.bmp 33KB
eyeR2.bmp 33KB
eyelu.bmp 33KB
eyeR2.bmp 33KB
eyeM2.bmp 33KB
eyeM2.bmp 33KB
eyeR2.bmp 33KB
eyeMe2.bmp 33KB
ao.bmp 29KB
ao.bmp 29KB
Rfloor.bmp 12KB
Rfloor.bmp 12KB
Rfloor.bmp 12KB
black.bmp 4KB
black.bmp 4KB
black.bmp 4KB
negi.bmp 3KB
toon02.bmp 3KB
toon01.bmp 3KB
toon04.bmp 3KB
eyeKT.bmp 3KB
eye2.bmp 3KB
eye3.bmp 3KB
eye4.bmp 3KB
toon03.bmp 3KB
negi.bmp 3KB
toon04.bmp 3KB
toon01.bmp 3KB
toon04.bmp 3KB
eye4.bmp 3KB
toon01.bmp 3KB
eye3.bmp 3KB
eye4.bmp 3KB
eye2.bmp 3KB
toon03.bmp 3KB
negi.bmp 3KB
toon03.bmp 3KB
eye2.bmp 3KB
eyeKT.bmp 3KB
toon02.bmp 3KB
eyeKT.bmp 3KB
eye3.bmp 3KB
toon02.bmp 3KB
toon03.bmp 3KB
toon04.bmp 3KB
toon02.bmp 3KB
toon03.bmp 3KB
toon02.bmp 3KB
toon01.bmp 3KB
toon04.bmp 3KB
toon01.bmp 3KB
toon08.bmp 3KB
eye3Ne.bmp 3KB
toon05.bmp 3KB
toon07.bmp 3KB
toon06.bmp 3KB
eye3Ne.bmp 3KB
toon09.bmp 3KB
toon10.bmp 3KB
toon07.bmp 3KB
toon08.bmp 3KB
toon09.bmp 3KB
toon09.bmp 3KB
toon07.bmp 3KB
eye3Ne.bmp 3KB
toon06.bmp 3KB
toon10.bmp 3KB
toon10.bmp 3KB
toon05.bmp 3KB
toon06.bmp 3KB
toon08.bmp 3KB
toon05.bmp 3KB
toon05.bmp 3KB
toon07.bmp 3KB
toon10.bmp 3KB
toon08.bmp 3KB
toon09.bmp 3KB
toon09.bmp 3KB
toon07.bmp 3KB
toon06.bmp 3KB
toon06.bmp 3KB
toon10.bmp 3KB
toon05.bmp 3KB
toon08.bmp 3KB
d3dx9_32.dll 4.19MB
d3dx9_32.dll 4.19MB
MMEffect.dll 896KB
MMEffect.dll 896KB
MMEffect.dll 828KB
MMEffectCHT.dll 812KB
MMEffectCHS.dll 812KB
共 288 条
- 1
- 2
- 3
资源评论
- 阿玫小酱当当囧2023-07-29我使用了这个文件里的MikuMikuDance软件,感觉它的操作界面简洁明了,对于初学者来说也很容易上手。
- MurcielagoS2023-07-29这个文件里的MikuMikuDance软件是9.26版,经过多次更新和改进,功能更加完善,用户可以更加自由地发挥创作的想象力。
- 航知道2023-07-29这个文件里的MikuMikuDance软件有中文和英文版本,非常方便使用,可以让更多用户享受到这个软件的乐趣。
- 挽挽深铃2023-07-29这个文件提供的MikuMikuDance软件是64位的,可以更好地发挥计算机的性能,让用户的动画创作更加流畅。
- 又可乐2023-07-29在这个文件中,还包含了MME插件,让用户能够更加丰富自己的动画效果,提升作品的视觉效果。
NSJim
- 粉丝: 1503
- 资源: 20
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 基于matlab开发的根据rvm回归模型自己编的matlab程序.rar
- 高效C++学生成绩管理系统:教育技术+C++17编程+数据管理+教务自动化
- 基于matlab开发的Tipping的相关向量机RVM的回归MATLAB程序,有英文注释,可以运行.rar
- 一个点击正反转程序实例,可实现案件电机正反转
- 搜索链接淘特搜索引擎共享版-tot-search-engine.rar
- 第十八届全国大学生智能汽车竞赛 摄像头组/镜头组
- 基于matlab开发的AUV惯性导航系统matlab仿真程序,包括轨迹生成、gps和sins组合、gps和dvl组合.rar
- 基于SSM的“个性化电子相册”的设计与实现.zip
- 如何在撰写科研文献时,使用ai工具辅助去完成科研工作
- 吉林大学计组笔记 自用 基于b站翼云图灵的课.pdf
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功