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基于android的手游应用商店的设计与实现.doc
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基于 Android 的手游应用商店的设计与实现
I
基于 Android 的手游应用商店的设计与实现
摘 要
随着科技的发展,二十一世纪成为了以网络化,信息化为核心的社会。网络
商业化也成为了时下最热门的词汇。随着信息技术的不断更新,特别是 07 年谷歌
公司推出了 Android 开放源码,让 Android 操作系统成为了移动平台的宠儿。本
系统主要是针对 Android 移动平台,为广大使用群体提供手游(手机游戏)的下
载,让用户能够体验最新、最热门的手游,并从中获得快乐。
本设计是一个基于 Android 手机的手游应用商店,并采用 C/S 作为开发模式。
本文从系统需求、系统实际、代码实现几个方面介绍了整个软件的开发过程,这
个系 统 采 用 JAVA、 MySQL 数 据 库 , 并 利 用 MyEclipse、 TOMCAT、 Android SDK、
ADT、AVD、DDMS 等开发环境或者开发工具。
关键词:Android、Java、MyEclipse、SQLite、MySQL。
基于 Android 的手游应用商店的设计与实现
II
The Design and Implementation of Android-based Mobile
Games App Store
Abstract
With the development of science and technology of the twenty-first century to
become a network, information as the core of society. Commercial network has also
become the hottest vocabulary. With the continuous updating of information
technology, especially in 2007 Google launched the Android open source, so that
became the darling of the Android operating system for mobile platforms. The system
is mainly for the Android mobile platform, for the majority of user groups provide
mobile game download, allowing users to experience the latest and most popular
mobile games, and derive pleasure.
The design is an Android-based mobile phone application store tour hands, and
using C / S as a development model. From the system requirements, the system
actually, code describes several aspects of the software development process, this
system uses JAVA, MySQL database, and using MyEclipse, TOMCAT, Android SDK,
ADT, AVD, DDMS, such as the development environment or development tools .
Keywords: Android, Java, MyEclipse, SQLite, MySQL.
基于 Android 的手游应用商店的设计与实现
III
目 录
摘 要 ..............................................................................................................I
第一章 绪论 ....................................................................................................1
1.1 开发背景 ...............................................................................................1
1.2 开发目的 ...............................................................................................1
1.3 主要内容 ................................................................................................1
第二章 系统理论与技术 .................................................................................1
第三章 系统分析与设计 .................................................................................1
3.1 功能需求 ...............................................................................................1
3.1.1 客户端 ...........................................................................................1
3.1.2 服务端 ...........................................................................................2
3.1.2 功能模块图 .....................................................................................2
3.2 模块结构与流程 ....................................................................................3
3.2.1 客户端 ...........................................................................................3
3.2.2 服务端 ...........................................................................................7
3.3 数据库设计..........................................................................................11
3.3.1 数据库表及其结构 .......................................................................11
3.3.2 数据 .............................................................................................12
3.3.3 客户端数据库的连接 ...................................................................12
3.3.4 服务器数据库的连接 ...................................................................14
3.4 系统结构 .............................................................................................14
3.4.1 部署图 .........................................................................................14
3.4.2 类图 .............................................................................................14
3.5 执行概念 .............................................................................................16
第四章 系统实现 ...........................................................................................16
基于 Android 的手游应用商店的设计与实现
IV
4.1 ANDROID 环境搭建 ..................................................................................16
4.2 客户端 .................................................................................................18
4.2.1 用户登录 ......................................................................................18
4.2.2 用户注册 ......................................................................................20
4.2.3 游戏浏览 ......................................................................................22
4.2.4 游戏下载 ......................................................................................25
4.2.5 软件管理 ......................................................................................27
4.3 服务端 .................................................................................................29
4.3.1 响应客户端登录请求 ...................................................................29
4.3.2 用户信息管理 ..............................................................................32
第五章 结束语 ..............................................................................................34
致谢 ...............................................................................................................35
参考文献 ........................................................................................................36
基于 Android 的手游应用商店的设计与实现
1
第一章 绪论
1.1 开发背景
1.2 开发目的
1.3 主要内容
第二章 系统理论与技术
第三章 系统分析与设计
3.1 功能需求
随着 3G 时代的到来,手机应用越来越普遍,加之国民手机持有量更是爆炸式
增长。为了方便 Android 手机用户能随时随地下载手游,获取手游咨询,于是提
出本系统的主要功能。
3.1.1 客户端
1、界面
1)登录、注册界面
2)左侧菜单界面
3)手游列表查看界面
4)手游详情查看界面
5)手游文件管理界面
2、功能
1)实现客户端与服务器之间的连接
2)实现登录、注册功能
3)实现手游信息列表展示功能,并能断点下载手游
4)实现手游搜索功能
5)实现手机软件的卸载功能
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