【知识点详解】
1. **C++注释方式**:在C++中,有两种注释方式,单行注释使用`//`,多行注释使用`/* ... */`。题目中提到的选择题第一题指出,用于注释的标识符是`//`。
2. **程序开发流程**:编写C++程序通常包括编辑、编译、链接和运行四个步骤。正确顺序是:编辑(编写源代码)、编译(将源代码转换为机器码)、链接(将编译后的目标文件合并成可执行文件)、运行(执行可执行文件)。题目中提到了这个流程。
3. **函数选择**:内联函数用于优化,适用于简单且频繁调用的函数,以减少函数调用带来的开销;重载函数允许在同一作用域内使用相同名称但参数列表不同的函数;内部函数(静态成员函数)不具有对象实例,可以直接通过类名调用;函数模板用于实现泛型编程,可以生成不同类型的函数。题目中提到的如果要实现不太复杂的功能并加快执行速度,应选择内联函数。
4. **自增运算符**:在C++中,自增运算符`++`有两个版本,前置自增`++x`先自增后返回,后置自增`x++`先返回后自增。题目中的例子`Y = x++`表示先将`x`的当前值赋给`Y`,然后`x`自增,所以`Y`等于8。
5. **运算符优先级**:在C++中,乘法`*`的优先级高于加减运算符`+-`,加减运算符又高于逻辑与`&&`,逻辑与的优先级高于比较运算符`>=`。因此,`*`的优先级最高。
6. **new运算符**:`new`用于动态分配内存,创建对象或对象数组。它可以调用构造函数初始化对象,使用`delete`进行释放。错误的描述是D,使用`new`创建对象数组时不一定要指定初始值,因为可以使用默认构造函数。
7. **数据类型存储大小**:通常,整数0、字符0和字符串"0"都比浮点数0.0占用的存储空间少,因为浮点数需要额外的位来存储小数部分和指数部分。
8. **类和对象**:类是一种抽象的数据类型,它封装了数据和操作;对象是类的实例,可以有多个相同的类对象;C++中,一个类可以有多个不同实例化的对象;每个对象必属于某个特定的类。
9. **构造函数**:构造函数是类的特殊成员函数,它的名字与类名相同,用于初始化对象。对的描述是B,构造函数的名字与类名完全相似。
10. **数组下标计算**:在C++中,数组下标是从0开始的,因此第n个元素的地址是数组首地址加上n个元素的大小。对于整型数组,每个元素占4字节,所以`a[4]`的地址是`a + 4 * sizeof(int)`,即`a + 16`。
11. **静态成员访问**:静态成员函数属于类而不是类的实例,它可以访问类的静态成员,因此能访问静态成员的函数是静态成员函数。
12. **引用声明**:C++中的引用必须在声明时初始化,并且是别名,不能再次绑定。对的声明是D,`int *pi, *&pref=pi`声明了一个整数指针`pi`和一个指向该指针的引用`pref`。
13. **对象概念**:C++的对象与C语言的结构体不同,它包含了状态(数据成员)和行为(成员函数);对象代表系统中的实体;对象是类的实例;对象之间的通信通过消息传递。错误的说法是A,C++的对象并非仅仅是C语言中的结构体。
14. **多态性**:C++的多态性分为编译时多态和运行时多态,编译时多态通过函数重载实现,运行时多态通过虚函数实现;运行时多态性也称为动态多态性。错误的是C,运行时的多态性是通过虚函数实现的,而不是模板。
15. **友元函数**:友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数;它可以是任何作用域的函数;使用`friend`关键字声明;友元函数破坏了封装性,应当谨慎使用。错误的描述是B,友元函数可以访问类的所有成员,不只是私有成员。
16. **默认访问属性**:在C++中,类的成员默认的访问属性是private,这意味着它们在类外部是不可见的,除非声明为public或protected。
17. **拷贝构造函数**:拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它接受一个同类型的对象引用作为参数,用于初始化新对象。正确答案是C,拷贝构造函数的参数通常是某个对象的引用名。
18. **类模板**:类模板提供了一种生成多种类的方式,当实例化类模板时,编译器会根据提供的模板参数生成特定的类。类模板并不直接生成抽象类,而是可以生成具体类的实例。
以上是对2022年自考程序设计试题中涉及的C++语言知识点的详细解释。这些知识点涵盖了C++的基础语法,如注释、程序流程、函数、运算符优先级、内存管理、数据类型、类和对象、构造函数、数组、引用、对象概念、多态性、友元和拷贝构造函数等。学习这些内容对于理解和编写C++程序至关重要。