【Java课程设计——记忆测试系统】
本课程设计的目的是通过实现一个记忆测试系统,让学生深入理解和掌握Java面向对象的设计思想,提升Java编程技术。该系统旨在帮助学生在毕业设计和未来项目开发中积累经验,以便在实际工作中有效地利用Java语言进行项目开发。
2.1 概要设计
2.1.1 系统功能描述
记忆测试系统是一个简单的游戏应用,用户需点击显示的图片,找出相同的配对。当用户成功匹配规定数量的图片后,系统会弹出保存成绩的对话框,询问用户是否保存当前的游戏记录。系统会根据用户的选择保存或不保存成绩。
2.1.2 系统开发环境
硬件环境:Windows 7操作系统,P7450 CPU,内存2G
软件环境:JCreator 3.0e
2.2 详细设计
2.2.1 程序流程
系统主要由7个Java源程序构成:Memory.java、MemoryTestPane.java、Block.java、ShowRecord.java、Record.java、People.java、RandomSetIcon.java。此外,还使用了Java系统提供的关键类。系统流程图展示了这些类及它们之间的交互关系。
2.2.2 程序中自定义类说明
- Memory 类:
- 成员变量:
- bar:菜单条,用于添加菜单。
- menuGrade、menuResult、menuIcon:菜单项,分别对应“选择级别”、“查看排行榜”和“选择图标”。
- oneGradeItem、twoGradeItem、threeGradeItem等:菜单项,表示不同级别的选择。
- fileOneGrade、fileTwoGrade、fileThreeGrade:文件对象,存储各级别成绩。
- imageName:字符串变量,存储图像文件名。
- memoryArea:测试区对象,由MemoryArea类创建。
- m和n:整型变量,决定测试区域中方块的数量。
- 方法:
- actionPerformed:处理菜单项的事件。
- MemoryGame():构造方法,初始化窗口。
- main:程序入口方法。
- MemoryTestPane 类:
- 成员变量:
- row和col:确定测试区域中方块的行列数。
- memoryArea:继承自MemoryGame,创建测试区。
- 方法:
- 初始化方法,设置测试区的大小和图像。
在这个系统中,Memory类负责整个游戏的控制,包括菜单的设置和处理用户的交互。MemoryTestPane类则专注于测试区的布局和操作。其他类如Block、ShowRecord、Record和People分别用于实现游戏中的方块、成绩展示、记录管理和用户信息等功能。
通过这个课程设计,学生不仅能够巩固Java的基本语法,还能学习到如何运用面向对象的设计原则,如封装、继承和多态性,以及如何处理事件、文件操作和图形用户界面设计。这将对他们的编程技能和问题解决能力有极大的提升。