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CH10 重复博弈课后题解析
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18页
【关键词】博弈论课后题解析 【内容】 chapter10 重复博弈的11道课后题(10.4和10.12(b)小问不会写,介意的话不要买) 【适用教材】 《博弈论导论》史蒂文·泰迪里斯 (Game Theory: An Introduction)by Steven Tadies 【备注】 1. pdf一共18页,纯手写,如果有字看不清可以问,售后包括2次内容答疑。 2. 不能保证100%的正确率,介意慎买。 3. 后面的课后题没有放原题(我太懒了),需要自己对照书本查看。
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1
、
定义
。
(
这
⼀
章
定义
不
重要
,
看
做
题
过程
就好
)
。
"
有限
重复
博弈
CT .SI
表示
博
新
连续
进⾏
识
的
有限
重复
博
弃
,
8
是
共同
折现
国
⼦
悦
2
1
0
-
1
)
⼼
,
⽆限
重复
塼
弃
0Gt
》
表示
有
折现
的
⼿
的
⽆限
重
夏
博
弃
。
①
⽀付
⽐
善
"
ǘ
.SE
io
,
⼋时
崎
界
《
⼀
)
(
㩿
1
0
.
2
)
③
ㄠ
往
外
,
⽆
家
⽀付
序列
⾮法
的
毽
⽀付
为
位
21031
iii.
密
8mi
2.
⽆名
代
定理
(
1
)
定义
:
1
0
.
6
考虑
⻛
"
上
的
两个
向
⾥
v
=
(
V1
,
V2
灬
m
)
'
扣
v
'
⼆
(
u
'
,
n
'
,
…
,
vi)
,
我们
说
䚁
0
=
(
n
,
ù
,
…
,
的
是
ˇ
私
v1
的
凸
组合
,
H
⺕
2
⽐
0
⻔
s.t.E2vtll-2N.mn
为例
,
会
过
i
a
定义
107
绐
之
⼼
上
的
䚁
集
ˇ
=
{
v1
,
v2
,
…
,
v12
了
,
V
的
凸
包
是
:
co
Huu
(v)
⼆
亿
⾮
归
做
…
,
⼜
咷
赂
病
aj-t.s. tv
清
的
了
,
•
⼏何
意
⼜
可⻅
以下
例⼦
,
xmffliNET.fi
epln.cn
,
⽀付
向
⾥
为
K
{
(
4
.
4
)
,
你
,
-
1
)
,
(
-
1
.
5
)
,
(
1
.
1
)
}
.mn
跑电
左
图
阴
以
部分
纺
出
。
同时
,
对于
阿
以
"
i.
→
内
化
意
个
⽀付
向
星
⽽⾔
,
都
可以
找到
"
(
重复
塼
年
的
平均
的
跑
)
"
平
略
剖⾯
使得
它
变成
⼀个
SPNE.tn
定理
1
0
.
1
(
⽆名⽒
定理
,
The
Fok
Theror em
)
、
对于
上
个
31
来说
(viii)
⼆
(
1
,
⼋
仙
为
完全
信息
的
同
的
博弈
,
乥
(
吵
…
,
以
)
表示
"
⼀双
⼼
的
⽀付
,
全
阴
以内
任意
䚁
(
u.m.mn
)
表示
G
的
可
级
的
。
若
wi
,
⽐
⼉
以及
统分
接近
于
1
,
⼈
重复
塼
弃
的
)
的
⼀个
⼦
博
并
完美
均
1
遭到
,
它
可以
任意
接近
于
cn.in/
的
平
⼯
望
。
✗
啡
平均
的
"
痴
难
假设
每个
的
聑
获得
恒定
的
礼
,
那么
总
收益
vshhi.tn
v)
770
峠
谔
⼆点
平均
的
"
红
⼆
(
1
-
8
)
以
-
v
,
即
总
收益
为
恒定
收益
本身
,
真
策略
的
构造
在于
构造
对
…
…
…
的
权重
,
可⻅
下
例
〈
例⼦
7
☒
mfiqliiayhn.cn
Q
:
博
并
矩阵
如
左
,
若
要
达到
(
2
.
2
)
|
!
.
※
!
平均
⽀付
,
求
的
⼼
(
5
1
-
1
)
A
:
ii)
根据
⽆名⽒
定理
,
纳什
均衡的
⽀付
为
(
1
.
1
)
,
⽬标
达到
的
平均
⽀付
(
2
1
2
)
在
凸
包
内
,
且
271
,
所以
在
的
)
中
以
存在
SPNZ.si
,
会
与
⼈
的
平均
⽀付
接近
(
2
1
2
)
。
(ii).
易
知
(
2
.
2
)
=
i
(
-
1
.
5
)
⼗
式
(
5
,
-
1
)
,
所以
(
2
.
2
)
是
通过
纯
策略
(
m.fi
和
(
下
灬
得到
的
旧
权
重
名
为
0
-
5
,
说明
会
与
⼈
需
分别
花费
⼀半
的
时间
去
实现
这
两个
纯
策略
iii)
⽓
策略
:
①
参与⼈
1
:
在
时期
。
采⽤
下
,
当⽇
仅
当
博
新
模式
为
(
下
灬
,
(
M.fi
,
CFM.CM.fi
,
…
,
在
偶数
的
期
t
:
2
.
4
,
…
,
采取
M
.
补
到
⽤
下
;
在
有数
时期
⽤
下
①
参与⼈
1
2
:
在
时期
⼀年
⽤
m
,
当⽇
仅
当
博
新
模式
为
(
下
灬
,
(
M.fi
,
CFm.CM.fi
,
…
,
在
奇数
的
期
t
:
3
.
5
,
…
,
采取
m
.
补
到
⽤
f
;
在
偶数
时期
时
③
叫
算
了
你
若
双⽅
遵守
既定
策略
,
1
到
双⽅
⽀付
会
在
1
5
,
⼀
啝
(
-
1
5
)
之间
引
⾸
出现
,
则
有
平均
批
ū
⼆
(
1
-
8
)
[
5
-
1
-
8
+
5
5
+
…
]
=
(
1
-
8
)
[
5
(
H
8
年
8
4
+
…
)
-
1
.
(
8
+
8
3
+
…
)
]
=
,
⼀同
玩
,
ū
⼆
⼗
等
,
恐
,
Ū
沿
,
以
2
1
出
检查
策略
是否
为
仇
E
分类
的
汉
即可
,
书本
17210
有
习题
1
0
-
1
可以
,
如果
参与
企业
采⽤
"
吃
酷
策略
"
,
即
阶段
⼯
先
选择
会
作出
⾼
价
,
在
此
之后
只要
双⽅
实现
合作
的
结果
就
⼀直
名作
,
否则
⽅
远
都
不
合作
的
话
,
只要
企业
的
折现
国
⼦
是
句
多
⾼
(
⾜够
有
耐⼼
)
,
就
能
⼀直
实现
联名
抬⾼
价格
,
榨取
最优
利润
"
贰
飝
安
(
a
-
5
⼈
1
的
历史
依存
策略
为
,
第⼀
阶段
选
⼼
,
若
诟
⼀直
实现
妣
就会
选择
M
否
叶
永
远
选择
B
;
会
与
⼈
2
的
历史
依存
策略
为
,
第⼀
阶段
选
C
,
若
诟
⼀直
实现
.CM
c)
,
就有
此
,
否则
永远
选择
Ri
ii)
由于
双⽅
⽀付
对称
,
故
只
讨论
⼀个
会
与
⼈
即可
,
同时
由于
是
⽆限期
增兵
,
故
从
扒
或
⽐⽐
有限
)
开始
⽀付
都
拙
可
为
简化
的
记
的
汉
圳
即
可
对于
会
与
⼈
1
:
⼀直
选
⼼
的
⽀付
V1
⼆
44tbtttn. tl
下
1)
⼆点
,
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