Visual C++串口通信程序设计典型实例.pdf
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Visual C++是一种功能强大的编程语言和开发环境,它为开发者提供了丰富的库和控件来设计各种类型的应用程序。在本教程中,我们将探索如何利用Visual C++来设计串口通信程序。串口通信是计算机与外部设备(如单片机、智能仪表、PLC和GSM短信模块等)之间进行数据交换的一种重要方式。Visual C++提供了两种主要的方式来实现串口通信,一种是使用MSComm控件,另一种是调用Windows API函数。尽管两者各有优势,但在实际应用中,MSComm控件由于其实现简便,通常是开发者首选的方法。 在设计串口通信程序时,硬件连接和软件编程是两个核心内容。对于PC与PC之间的串口通信,它们之间的物理连接通常只需要三根线:发送线(TXD)、接收线(RXD)和信号地线(GND)。这是因为采用全双工异步串行通信模式时,数据可以在发送方和接收方之间双向流动,而通过地线提供基准电位。 在硬件连接之后,软件编程部分同样重要。在Visual C++环境下,可以通过创建MFC应用程序来编写串口通信的程序。程序设计时,可以使用Windows API函数,或者使用更为便捷的MSComm控件。无论选择哪种方式,都需要首先创建一个新的工程,并设置其基本属性。对于本例中的PC与PC之间的通信程序设计,我们将采用MFC对话框作为用户界面。 程序设计中,需要添加控件来完成用户输入和数据显示的任务。例如,编辑框控件用于输入和显示发送与接收的数据,按钮控件则用来触发数据的发送和程序的退出。在创建了控件之后,还需要为这些控件添加成员变量和消息响应函数。成员变量用于在程序运行时存储控件的数据,而消息响应函数则负责处理用户的操作,比如发送数据和退出程序。 在Visual C++中,可以利用ClassWizard这个工具来添加和管理成员变量以及消息映射。ClassWizard自动产生处理消息的函数框架,程序员只需要在其中填充具体的数据处理代码。例如,发送按钮的点击事件会触发消息处理函数,该函数会从编辑框中获取要发送的数据,并将其发送出去。接收数据时,可能会用到Windows API中的ReadFile函数,来从串口读取数据。 MSComm控件是一个ActiveX控件,它封装了串口通信的所有细节,为开发者提供了方便的接口来设置串口参数、发送和接收数据。MSComm控件的一个重要属性是CommPort,用来设置要使用的串口号。另外,Settings属性可以用来设置串口通信的波特率、数据位、停止位和校验等参数。RThreshold和SThreshold属性分别用于设置接收到指定数量的数据字节时触发OnComm事件的阈值。通过响应OnComm事件,我们可以捕获和处理串口接收到的数据。 对于文件的传输,程序设计中可以将文件数据分成小块进行发送,接收方则需要将接收到的小块数据组合还原成完整的文件。文件传输过程需要考虑数据的完整性和错误处理机制,确保数据在传输过程中不发生丢失或损坏。 在进行串口通信程序设计时,还需要注意串口通信的一些基本原理和常见的配置问题。例如,串口的波特率、数据位、停止位和校验位的设置需要在通信双方保持一致,否则会导致数据接收错误或者根本无法通信。此外,还应考虑到通信过程中的数据同步和流控制等问题,以确保数据传输的准确性和可靠性。 总结来说,本教程通过实例详细介绍了如何使用Visual C++进行串口通信程序的设计。文中不仅提供了硬件连接的具体方法,还通过详细的步骤讲解了如何利用MSComm控件和Windows API函数编写串口通信程序,涵盖了从创建工程、设置界面控件、编写消息处理函数到实现数据发送接收的完整流程。这些知识对于希望深入学习Visual C++串口通信的开发者来说是十分宝贵的资源。
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