#UnityNetworkResearch
##概述
本项目运用C#语言,在Unity3D中实现了基于Socket的多人网络通信功能。其中包括一对一、一对多通信,服务端对已连接客户端的管理监控(客户端发送内容监听、心跳检测)等。
##功能模块
###服务端
- SocketServer.cs(服务端代码) 绑定服务端IP地址、监听客户端连接、发送消息、解析消息、接收转发客户端消息,命令、心跳检测。
- ServerPanelScrp.cs(服务端UI控制代码) 控制开启服务、管理客户端(单选多选、分组等)、消息发送、信息显示。
- ClientManage.cs(客户端管理代码) 获得所有客户端,客户端的增、删、查,查找、改变客戶端心跳状态。
###客户端
- SocketClient.cs(客户端代码) 绑定客户端IP地址、发送消息与命令、接收消息、解析消息。
- ClientPanelScrp.cs(客户端UI控制代码) 控制开启服务、管理客户端(单选多选、分组等)、消息发送、信息显示。
###其他
- OrderManage.cs(命令消息管理器) 类似于ClientManage.cs。
- MotionAestheticsScrp.cs 用于控制UI界面缩放
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温馨提示
我这里新建了一个C#控制台项目来写服务端代码。 下面是基于C# Socket的最基础服务端通信流程: 创建服务端Socket对象 绑定IP地址和端口 设置最大监听客户端数量 等待客户端连接 收发消息 释放连接 基于上面流程就能实现一个最简单并且能和客户端通信的服务器程序,每个步骤Socket都提供了相对应的方法,使用Socket提供的方法就行。
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在Unity中运用C#实现基于Socket的多人网络通信系统.rar (5000个子文件)
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