USART以查询方式收发数据,接收发自电脑的数据,将其显示在LED上,并将接到到的数据减1后返回电脑-.zip
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USART(通用同步异步收发传输器)是嵌入式系统中常见的串行通信接口,广泛应用于设备间的通信。在本项目中,我们将探讨如何使用C#编程语言以查询方式实现USART进行数据的发送和接收,并结合实际应用,将接收到的电脑发送的数据在LED上显示,同时将数据减1后回传给电脑。 了解USART的基本工作原理。USART是一种全双工的串行通信协议,允许数据同时发送和接收。在查询方式下,程序会不断检查USART的状态寄存器以判断是否有新的数据到达或发送缓冲区是否为空,从而实现数据的收发。这种方式适合低速通信,但效率相对较低,因为需要不断地轮询。 在C#中,实现USART通信通常需要借助如System.IO.Ports命名空间下的SerialPort类。需要创建一个SerialPort实例,配置波特率、校验位、停止位等参数,与硬件连接的COM口设置一致。例如: ```csharp SerialPort port = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); ``` 接着,设置事件处理器来处理数据的接收和发送。使用DataReceived事件来监听数据到达,用Write方法发送数据: ```csharp port.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler); ``` 在DataReceivedHandler函数中,可以读取USART接收到的数据: ```csharp private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { SerialPort sp = (SerialPort)sender; string indata = sp.ReadExisting(); // 在这里处理接收到的数据,如显示在LED上 } ``` 对于LED显示,如果使用的是微控制器(如Arduino或STM32),需要编写相应的驱动代码来控制LED的状态。C#端可以发送控制命令到微控制器,由微控制器来完成LED的显示。例如,发送数据到LED: ```csharp port.Write(dataToDisplay); ``` 在接收到数据并处理后,本项目要求将数据减1并回传给电脑。这可以在DataReceivedHandler内部完成: ```csharp int receivedNumber = int.Parse(indata); int processedNumber = receivedNumber - 1; port.WriteLine(processedNumber.ToString()); ``` 别忘了打开和关闭串口: ```csharp port.Open(); // 通信逻辑... port.Close(); ``` 通过以上步骤,我们就可以构建一个简单的基于C#的USART查询方式通信程序,实现从电脑发送数据,经过处理后再返回给电脑。需要注意的是,实际应用中可能还需要考虑错误处理、多线程安全等问题,确保通信的稳定性和可靠性。此外,根据硬件平台的不同,可能需要适配不同的库或API来控制LED和USART接口。
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