1. 简介
在 unity3d 中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,
Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置
(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致
position 的改变,这里所说的通过 Transform 组件来移动物体,指的是直
接操作 Transform 来控制物体的位置(position)。
该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择
参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省
去转换坐标系的步骤。
public function Translate(translation: Vector3, relativeTo:
Space = Space.Self): void;
2.2 Vector3.Lerp, Vector3.Slerp,
Vector3 既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量。
这三个方法均为插值方法, Lerp 为线性插值,Slerp 为球形插值,
MoveTowards 在 Lerp 的基础上增加了限制最大速度功能。 当需要从
指定 A 点移动到 B 点时,可以考虑时候这些方法。