1)File【文件】
名称 说明
创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D 为用户提供了方
New Scene
便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景
链接起来组成一个完成的游戏。
Open Scene
Save Scene
Save Scene as
打开一个已经创建的场景
保存当前场景
当前场景另存为
新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于
New Project
这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这
个工程里面添加自己的场景。
Open Project
Save Project
打开一个已经创建的工程
保存当前项目
项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程
Build Setting
中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其
中的 Player Settings 选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。
Build & Run
Exit
编译并运行项目
退出 Unity3D
2)Edit【编辑】
名称
Undo
Redo
Cut
Copy
Paste
Duplicate
Delete
Frame. Selec
ted
Find
Select All
Preferences
说明
撤销上一步操作
重复上一步动作
剪切
复制
粘贴
复制并粘贴
删除
选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上
在资源区可以按资源的名称来查找
可以选中所有资源
选项设置。对 Unity3D 的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的
设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。