C++语言程序设计复习题.docx
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【知识点详解】 1. 数据封装:数据封装是面向对象编程的基本原则之一,它将数据和操作数据的方法捆绑在一起,形成一个独立的实体,这个实体在C++中被称为类(Class)。通过封装,可以隐藏对象的内部实现细节,提供公共接口供外部使用,增强了代码的安全性和可维护性。 2. 面向对象编程的关键元素:面向对象编程(OOP)的四个基本特征是抽象、封装、继承和多态性。抽象是提取事物的共性,封装是将数据和操作数据的方法绑定,继承允许创建新类来扩展已有类的功能,多态性使得不同对象对同一消息能有不同的响应。 3. 构造函数:构造函数是在创建对象时自动调用的成员函数,用于初始化类的对象。在定义类时,如果没有显式定义构造函数,C++会提供一个默认构造函数。 4. 函数模板:函数模板是一种泛型编程技术,可以用于生成处理不同类型数据的函数。错误的使用是在模板实例化时传递不匹配的参数类型,例如选项d,`sum(ab, cd)`,因为`ab`和`cd`没有明确的类型,无法推导出模板参数。 5. 友元:友元函数或友元类可以访问另一个类的私有或受保护成员。A是B的朋友,B是C的朋友,但并不意味着A是C的朋友,也不意味着B是A的朋友。选项c正确,因为C类的成员函数可以访问B类的对象的任何成员,如果B是C的友元。 6. 静态成员函数:静态成员函数是属于类的,而不是类的对象,因此它们没有`this`指针,不能访问非静态成员。 7. 虚函数:在C++中,声明为`virtual`的函数是虚函数,它使得多态成为可能。在派生类中,即使没有重写,也是虚函数。 8. 派生类和基类的关系:派生类可以使用公共继承(public inheritance)来访问基类的公有和受保护成员。选项b和d正确,派生类可以访问基类的公有成员,并且基类的公有成员在派生类中保持公有。 9. 封装:在C++中,封装是通过类(Class)来实现的,类定义了一组数据和操作这些数据的方法。 10. 局部变量:在函数内部定义的变量是局部变量,只在该函数的作用域内有效。 11. C与C++共有的特性:C++继承了C的大部分特性,如函数、数组等,但是继承、封装和多态性是C++特有的。 12. 函数模板的类型参数个数:函数模板可以接受任意数量的类型参数,包括零个。 13. 运算符重载:运算符`+`可以重载,但其意义取决于上下文。在数值类型间,`+`通常表示加法,但在字符串或自定义类型中可能有不同的含义。 14. 构造函数:类的指针成员通常在构造函数中初始化。 15. const指针:若禁止修改指针本身和指针指向的数据,应使用`const`修饰符。选项d正确,`const char*const p=“abcd”`确保指针和指针所指的内容都不变。 16. 重载运算符表达式:在C++中,重载的运算符可以通过运算符函数调用来实现,例如`i.operator++()`。 17. 类的成员函数定义:成员函数可以在类体内或类体外定义,只要确保与类声明在同一个作用域内即可。选项b正确,成员函数可以在类体外定义,且可以访问私有和受保护成员。 18. 访问控制:如果派生类的成员函数无法直接访问基类的成员,那么这个成员是基类的私有成员。 19. 基类与派生类关系:派生类继承基类的属性,是基类的扩展,但基类不继承派生类的属性。 20. 虚函数调用:通过指针调用虚函数会根据指针实际指向的对象类型动态绑定到相应的函数。 【填空题答案】 1. 默认析构函数被定义为非虚函数。 2. `typename` 关键字用于修饰模板中的类型参数。 3. 继承(Inheritance)机制。 4. `virtual` 关键字可以强制进行静态联编。 以上是对C++语言程序设计中涉及的重要知识点的详细解释,涵盖了面向对象编程的基本概念、类的构造与析构、函数模板、继承、多态、封装、访问控制以及运算符重载等方面的内容。这些知识点是理解C++编程的基础,对于学习和编写C++程序至关重要。
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