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作者:锦江工业设计联盟
搞工业设计如何选择三维软件
关于计算机辅助设计(CAD)这个概念,我觉得是这样的。在设计过程中,用到计算机的
就是计算机辅助设计。即使是上网查资料或用 QQ 和别人交流,甚至用电脑显示屏展现效果
图给别人看更甚至设计累了去游戏一下也是计算机辅助设计。当然说得有些夸张,其实我是
在说大家不要把 CAD 就是只和三维有关。用 coredraw、Illustrator 和 photoshop 做设计也是
CAD。更甚至是用windows 附件里的画图程序(这个叫mspaint,有老外用它来画图,网上有
视频,可以看看)。
现在看看三维软件有哪些吧(当然不只这些)。分了两个类别的,视觉特效类和工业类。
它们的区别很明显,一个是要求漂亮的,一个是要求精确严谨的。其中高中低级别划分是按
照软件的规模和控制深度来划分的,但低级三维软件在某方面功能不输于高级的。如犀牛的
nurbs 建模比更为高级的 maya 的 nurbs 要强。同时留意蓝色部分,是我们认识的或者稍为认
识或者稍为听过的,同时也是要认识的。
Houdini
这家伙非常强大,特效方面比maya 还厉害,控制比 maya 更深入,当然带来的后果就是
更难学。打个比方说,它就好象编程里面的c 语言一样,深入底层,所以功能更为强大,而
且更难学。在电影方面,我发觉场面浩大,运动复杂的电影都有它的参与。如《魔界》、《超
人归来》、《后天》等等(但要注意一部电影是有好几个软件来参与的)。
Maya
我想大家都知道它的名字,它是当今三维动画领域的王者(按使用人数来说)。无论是
特效和角色(人物、动物之类的动画),都是最好的解决平台。 它就像一个浩瀚的大海,
够宽、够深。宽是指模块很多,建模和渲染就不用说,还有动力学、粒子、布料、柔体等等。
深度就是它还有很多隐藏的功能,而且这些功能非常强大。有些人认为只学会它界面上的东
西,并且能熟练地运用它们就真正掌握了 maya,那是大错特错的。界面上的东西涉及的还
不到一半,而且另一半的功能又是多么的强大而且难学。那些功能可以通过语言来调用它,
有 C++和 C 基础的就最好了。 用 Maya 参与制作的影片我就不说了,几乎都有。
能抗击它的软件只有 Softimage/xsi,maya 是 98 年出道的,在此之前 Softimage/xsi 一直是
三维动画里的王者,它的影片有《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》、《神隐少
女》、《虫虫危机》、《红磨坊》、《少林足球》等等。maya 出来后,它就渐渐萎了,不
过它还有部分功能也是很强大的。
还有学过 maya 之后,你会发觉它的菜单、功能命名、排布非常清晰而且科学!它的命
名很多都是计算机图形学方面的。大家注意啦!以上三个顶级巨型软件都是加拿大的公司,
加拿大在这方面挺牛比的!
3DS MAX
这个可能是大家最熟悉的了。因为很早前 Autodesk 很看得起比尔盖次,大力在 windows
里发展。Windows 用的人越多,就有更多人认识它,所以它成为最流行的三维软件,看看
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