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数字人C4D贴图雕刻UV之一.docx
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数字人C4D贴图雕刻UV之一.docx数字人C4D贴图雕刻UV之一.docx
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【引言】
吧友几次问我有关 C4D 模型的 UV 及如何展开的问题。总感觉有点早,我想等研究角色、道具等建模
之后再谈,但吧友总是问,所以我就以朋友问答的方式,编写下列文章。由于时间短,内容有点碎和
粗,等以后我再慢慢修改和补充。
问题一、究竟什么是 UV?
"UV" 是纹理贴图坐标的简称。它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与 3D 模型是相互联系的,
以决定表面纹理贴图的位置。就好像平面的布料,剪裁制作成立体的衣服一样。 UV 就是将图像上每
一个点精确对应到模型物体的表面。在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所
谓的 UV 贴图。
简单的说:
模型是立体的,坐标系遵循 XYZ 。要贴上去的图片是平面的,遵循的坐标为 UV (还有 W ,深度意
思)。如何把平面的二维(UV )图片的每一个点与三维的模型(XYZ )的每一个点一一对应,这个中
间就需要 UV 坐标来控制。2D 到3D 的对应方法,我们就说“贴图映射”,也就3是d 模型在平面贴图上
的投影。
注意: UV 的调整不会影响 3d 模型的形状,只会影响 3d 模型的贴图效果。C4D 的基本物体(球、立
方体等)和 NURBS 方式建立起来的模型都是自带 UV 。
比如说:
裁缝制作衣服。不同的布料就是二维的平面贴图。你的身体就是三维模型。裁缝就是 UV 映射系统。
裁缝按照你的身体数据(XYZ) ,把不同的布料进行剪裁(UV) ,然后通过缝纫机进行缝制(映射),然
后穿到你的身上。
主要的目的:用 UV 告诉计算机三维软件,如何把平面的纹理正确地贴在(术语:映射)到三维模型
的表面。(这实际上是坐标系转换的运算方式。)
具体参见下篇《UV 及展开-2》,我将通过实例研究之。
在三维软件中,一般初学都是制作简单的模型,基本上都是用基础模型堆叠或简单改造而成。模型的
材质基本上也比较简单,通体是纯净的玻璃、木材、金属一类。所以,我们就用基础模型默认(自带)
贴图方式,如果有不合适的,就简单改改贴图的映射或 UV 标签属性,进行简单设置就可以了。比如
用立方体建立一个砖墙,那么把载入砖墙纹理的材质赋予立方体模型,在映射选择“立方体”模式就可以
了;再如,用旋转对象生成的杯子,设置玻璃材质,直接赋予给模型就可以了。模型简单,材质简单,
根本不用考虑 UV 。
1、场景中建立一个立方体模型,再建立一个材质球,纹理载入木纹,给予立方体(基础物体),系
统默认贴图映射是 UVW 贴图。(其实就是立方体映射贴图方式)
3、把贴图映射改为球体。模型没有变,纹理贴图没有变,但是由于贴图映射方式改变,所以,木纹纹
理在模型的“呈现”发生变化。
4、用纹理命令去修改 UV 。点击左侧的“纹理”命令图标,你同时必须选中显示坐标的物体和材质(否
则不显示)。如果你要移动和缩放、旋转贴图映射,那么你必须点击左下的“对象轴”(或L,按否则你是
转不动的)。可见,正确的操作是非常重要的。下图显示的就是立方体映射。用这种方式改变 UV 和
用右下角的标签属性改变,方式不同,效果是一样的(有的喜欢用命令,有的喜欢用菜单、有的喜欢
用按钮)。
6、用材质标签属性修改 UV 。更改标签长度 U 和长度 V 比较。(左为 100% ,右为 25% )
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