import sys
from time import sleep
from settings import Settings
from bullet import Bullet
from aline import Alien
from ship import Ship
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
import pygame
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源。"""
pygame.init()
self.settings = Settings()
#全屏运行删除以下三个注释
self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
# 并创建一个计分牌
self.stats = GameStats(self)
self.sb = Scoreboard(self)
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
# 创建一个Play按钮
self.play_button = Button(self,"Play")
#设置背景色
self.bg_color = (230,230,230)
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_event()
if self.stats.game_active:
# 监视键盘和鼠标事件
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self.bullets.update()
self._update_screen()
def _check_event(self):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)
def _check_play_button(self,mouse_pos):
"""在玩家单击play按钮时开始新游戏"""
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.stats.game_active:
# 重置游戏设置
self.settings.initiakilze_dynamic_settings()
# 重置游戏统计信息
self.stats.reset_stats()
self.stats.game_active = True
self.sb.prep_score()
self.sb.prep_level()
self.sb.prep_ships()
# 清空余下的外星人和子弹
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
# 创建一群新的外星人并让飞船居中
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# 隐藏鼠标光标
pygame.mouse.set_visible(False)
def _check_keydown_events(self,event):
"""响应按下"""
if event.key == pygame.K_d:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_a:
self.ship.moving_left =True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self,event):
"""响应松开"""
if event.key == pygame.K_d:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_a:
self.ship.moving_left =False
def _fire_bullet(self):
"""创建一个子弹,并将其加入编组bullets中"""
if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
"""更新子弹位置并删除消失子弹。"""
# 更新子弹位置
# 删除消失的子弹
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <=0:
self.bullets.remove(bullet)
# print(len(self.bullets))
# 检查是否有子弹击中了外星人
# 如果是,就删除相应的子弹和外星人
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
"""响应子弹和外星人碰撞"""
# 删除发生碰撞的子弹和外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
self.sb.prep_score()
self.sb.check_high_score()
if not self.aliens:
# 删除现有的子弹并新建一群外新人
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
self.settings.increase_speed()
# 提高等级
self.stats.level += 1
self.sb.prep_level()
def _update_screen(self):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
#每次循环都重新绘制屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
# 显示得分
self.sb.show_score()
# 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
if not self.stats.game_active:
self.play_button.draw_button()
#让最近绘制的屏幕可见。
pygame.display.flip()
def _create_fleet(self):
"""创建外星人群"""
# 创建一个外星人
alien = Alien(self)
alien_width,alien_height = alien.rect.size
self.aliens.add(alien)
alien_width = alien.rect.width
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
# 计算屏幕可以容纳多少个外星人
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height - ( 3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
# 创建外星人群
for row_number in range(number_rows):
# 创建第一行外星人
for alien_number in range(number_aliens_x):
# 创建一个外星人并将其加入当前行当
self._create_alien(alien_number,row_number)
def _create_alien(self,alien_number,row_number):
"""创建一个外星人并将其放在当前行"""
alien = Alien(self)
alien_width,alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _update_aliens(self):
"""检查是否是否有外星人位于屏幕边缘,
并更新整群外星人的位置
"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
# 检测外星人和飞船之间的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
print("Ship hit!!!")
self._ship_hit()
# 检查是否有外星人达到了屏幕底端
self._check_aliens_bottom()
def _check_fleet_edges(self):
"""有外星人打到边缘的时候采取相应的措施"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""将整群外星人下移,并改变他们的方向"""
for alien in self.aliens.sprites():
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