## HOMEPAGE
- **English** - Coming soon.
- **简体中文** - [https://gameframework.cn/](https://gameframework.cn/)
- **QQ 讨论群** 216332935
---
![Game Framework](https://gameframework.cn/image/gameframework.png)
---
## Game Framework 简介
Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 19 个内置模块,后续我们还将开发更多的扩展模块供开发者使用。
1. **全局配置 (Config)** - 存储一些全局的只读的游戏配置,如玩家初始速度、游戏初始音量等。
2. **数据结点 (Data Node)** - 将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。
3. **数据表 (Data Table)** - 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft Excel)的形式进行配置后,使用此模块使用这些数据表。数据表的格式是可以自定义的。
4. **调试器 (Debugger)** - 当游戏在 Unity 编辑器中运行或者以 Development 方式发布运行时,将出现调试器窗口,便于查看运行时日志、调试信息等。用户还可以方便地将自己的功能注册到调试器窗口上并使用。
5. **下载 (Download)** - 提供下载文件的功能,支持断点续传,并可指定允许几个下载器进行同时下载。更新资源时会主动调用此模块。
6. **实体 (Entity)** - 我们将游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。
7. **事件 (Event)** - 游戏逻辑监听、抛出事件的机制。Game Framework 中的很多模块在完成操作后都会抛出内置事件,监听这些事件将大大解除游戏逻辑之间的耦合。用户也可以定义自己的游戏逻辑事件。
8. **文件系统 (File System)** - 虚拟文件系统使用类似磁盘的概念对零散文件进行集中管理,优化资源加载时产生的内存分配,甚至可以对资源进行局部片段加载,这些都将极大提升资源加载时的性能。
9. **有限状态机 (FSM)** - 提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。
10. **本地化 (Localization)** - 提供本地化功能,也就是我们平时所说的多语言。Game Framework 在本地化方面,不但支持文本的本地化,还支持任意资源的本地化,比如游戏中释放烟花特效也可以做出几个多国语言的版本,使得中文版里是“新年好”字样的特效,而英文版里是“Happy New Year”字样的特效。
11. **网络 (Network)** - 提供使用 Socket 长连接的功能,当前我们支持 TCP 协议,同时兼容 IPv4 和 IPv6 两个版本。用户可以同时建立多个连接与多个服务器同时进行通信,比如除了连接常规的游戏服务器,还可以连接语音聊天服务器。如果想接入 ProtoBuf 之类的协议库,只要派生自 Packet 类并实现自己的消息包类即可使用。
12. **对象池 (Object Pool)** - 提供对象缓存池的功能,避免频繁地创建和销毁各种游戏对象,提高游戏性能。除了 Game Framework 自身使用了对象池,用户还可以很方便地创建和管理自己的对象池。
13. **流程 (Procedure)** - 是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需要在游戏选择菜单流程和游戏实际玩法流程之间做切换。如果想增加流程,只要派生自 ProcedureBase 类并实现自己的流程类即可使用。
14. **资源 (Resource)** - 为了保证玩家的体验,我们不推荐再使用同步的方式加载资源,由于 Game Framework 自身使用了一套完整的异步加载资源体系,因此只提供了异步加载资源的接口。不论简单的数据表、本地化字典,还是复杂的实体、场景、界面,我们都将使用异步加载。同时,Game Framework 提供了默认的内存管理策略(当然,你也可以定义自己的内存管理策略)。多数情况下,在使用 GameObject 的过程中,你甚至可以不需要自行进行 Instantiate 或者是 Destroy 操作。
15. **场景 (Scene)** - 提供场景管理的功能,可以同时加载多个场景,也可以随时卸载任何一个场景,从而很容易地实现场景的分部加载。
16. **配置 (Setting)** - 以键值对的形式存储玩家数据,对 UnityEngine.PlayerPrefs 进行封装,也可以将这些数据直接存储在磁盘上。
17. **声音 (Sound)** - 提供管理声音和声音组的功能,用户可以自定义一个声音的音量、是 2D 声音还是 3D 声音,甚至是直接绑定到某个实体上跟随实体移动。
18. **界面 (UI)** - 提供管理界面和界面组的功能,如显示隐藏界面、激活界面、改变界面层级等。不论是 Unity 内置的 uGUI 还是其它类型的 UI 插件(如 NGUI),只要派生自 UIFormLogic 类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。
19. **Web 请求 (Web Request)** - 提供使用短连接的功能,可以用 Get 或者 Post 方法向服务器发送请求并获取响应数据,可指定允许几个 Web 请求器进行同时请求。
---
## INTRODUCTION
Game Framework is literally a game framework, based on Unity game engine. It encapsulates commonly used game modules during development, and, to a large degree, standardises the process, enhances the development speed and ensures the product quality.
Game Framework provides the following 19 builtin modules, and more will be developed later for game developers to use.
1. **Config** - saves some global read-only game configurations, such as the player's initial speed, the initial volume of the game, etc.
2. **Data Node** - saves arbitrary types of data within tree structures in order to manage various data during game runtime.
3. **Data Table** - is intended to invoke game data in the form of pre-configured tables (such as Microsoft Excel sheets). The format of the tables can be customised.
4. **Debugger** - displays a debugger window when the game runs in the Unity Editor or in a development build, to facilitate the viewing of runtime logs and debug messages. The user can register their own features to the debugger windows and use them conveniently.
5. **Download** - provides the ability to download files. The user is free to set how many downloaders could be used simultaneously.
6. **Entity** - provides the ability to manage entities and groups of entities, where an entity is defined as any dynamically created objects in the game scene. It shows or hides entities, attach one entity to another (such as weapons, horses or snatching up another entity). Entities could avoid being destroyed instantly after use, and hence be recycled for reuse.
7. **Event** - gives the mechanism for the game logic to fire or observe events. Many modules in the Game Framework fires events after operations, and observing these events will largely decouple game logic modules. The user can define his own game logic events, too.
8. **File System** - the virtual file system, based on the concept of disks, manages scattered files in a centralized way, optimizes memory allocation when resources are loaded, and can even load
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
使用Unity3D实现NetWork组件的局域网对战游戏项目C#完整源码+项目说明.zip
共1404个文件
meta:724个
cs:618个
asset:23个
1.该资源内容由用户上传,如若侵权请联系客服进行举报
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
版权申诉
5星 · 超过95%的资源 3 下载量 149 浏览量
2022-12-10
11:28:44
上传
评论 2
收藏 3.67MB ZIP 举报
温馨提示
使用Unity3D实现NetWork组件的局域网对战游戏项目C#完整源码+项目说明.zip 使用Unity开发网络游戏,客户端框架为GameFramework 1、 游戏暂定为第一人称多人射击游戏 2、 可以实现多人在线游玩 3、 游戏模式设定为对战和生化(暂先实现对战模式) 4、 提前设定好枪支,后续进行类似CSgo的枪支购买功能 游戏机制 对战模式 单人或者团队模式进行对战,谁先拿到设置的比分,就取得胜利。 生化模式 僵尸玩家只能近战攻击,若攻击到人类玩家则将其转化为僵尸阵营,僵尸死亡不能复活,最后场上仅存的阵营取得胜利。 游戏操作 使用WASD进行移动,鼠标移动控制枪支准星,鼠标左键进行开枪(右键瞄准是否实现暂定),ESC唤出游戏菜单实现退出和返回,(B键唤出商店进行枪支购买),Ctrl实现下蹲,Enter键唤出聊天框。 【特别强调】 1、csdn上资源保证是完整最新,会不定期更新优化; 2、请用自己的账号在csdn官网下载,若通过第三方代下,博主不对您下载的资源作任何保证,且不提供任何形式的技术支持和答疑!!!
资源推荐
资源详情
资源评论
收起资源包目录
使用Unity3D实现NetWork组件的局域网对战游戏项目C#完整源码+项目说明.zip (1404个子文件)
toss grenade.anim 1.34MB
reloading.anim 1.27MB
walking backwards.anim 542KB
strafe left.anim 530KB
strafe right.anim 493KB
walking.anim 478KB
turning right 45 degrees.anim 465KB
rifle run.anim 445KB
run backwards.anim 362KB
strafe.anim 361KB
rifle aiming idle.anim 346KB
strafe (2).anim 334KB
rifle jump.anim 305KB
rifle Idle.anim 302KB
turn left.anim 287KB
hit reaction.anim 259KB
firing rifle.anim 172KB
UnityGameFramework.Editor.asmdef 422B
UnityGameFramework.Runtime.asmdef 387B
GameFramework.asmdef 320B
Terrain.asset 544KB
ProjectSettings.asset 22KB
QualitySettings.asset 6KB
InputManager.asset 6KB
GraphicsSettings.asset 2KB
Physics2DSettings.asset 2KB
NavMeshAreas.asset 1KB
MemorySettings.asset 1KB
DynamicsManager.asset 1KB
UnityConnectSettings.asset 1002B
EditorSettings.asset 970B
PackageManagerSettings.asset 927B
EditorUserSettings.asset 745B
AudioManager.asset 416B
AutoStreamingSettings.asset 379B
TagManager.asset 378B
VFXManager.asset 308B
TimeManager.asset 202B
VersionControlSettings.asset 188B
EditorBuildSettings.asset 160B
XRSettings.asset 158B
PresetManager.asset 146B
ClusterInputManager.asset 114B
boot.config 0B
ybot.controller 2KB
Log.cs 167KB
GameFrameworkLog.cs 142KB
ResourceManager.cs 99KB
EditorResourceComponent.cs 68KB
ResourceBuilderController.cs 68KB
ResourceComponent.cs 58KB
ObjectPoolManager.cs 57KB
EntityManager.cs 48KB
FileSystem.cs 48KB
ResourceManager.ResourceUpdater.cs 48KB
ObjectPoolComponent.cs 46KB
LocalizationManager.cs 46KB
EntityComponent.cs 44KB
ResourceEditor.cs 44KB
ResourceManager.ResourceLoader.cs 42KB
LocalizationComponent.cs 38KB
UIManager.cs 37KB
IObjectPoolManager.cs 36KB
Utility.Converter.cs 35KB
Utility.Text.cs 34KB
GameFrameworkFunc.cs 32KB
IResourceManager.cs 32KB
DefaultTextHelper.cs 31KB
SoundManager.cs 29KB
GameFrameworkAction.cs 29KB
DefaultLoadResourceAgentHelper.cs 28KB
Utility.Text.ITextHelper.cs 27KB
ILocalizationManager.cs 27KB
SoundComponent.cs 26KB
ResourceAnalyzer.cs 26KB
UIComponent.cs 25KB
ResourceManager.ResourceChecker.cs 24KB
ResourcePackBuilder.cs 24KB
WebRequestComponent.cs 23KB
ObjectPoolManager.ObjectPool.cs 22KB
ResourceEditorController.cs 22KB
ResourceBuilder.cs 22KB
NetworkManager.NetworkChannelBase.cs 22KB
ResourceCollection.cs 21KB
ResourcePackBuilderController.cs 20KB
ResourceComponentInspector.cs 20KB
DataProvider.cs 19KB
SettingManager.cs 19KB
SceneManager.cs 19KB
WebRequestManager.cs 18KB
Fsm.cs 18KB
DebuggerComponent.cs 18KB
ResourceManager.ResourceVerifier.cs 18KB
DataTableManager.DataTable.cs 18KB
DataTableManager.cs 18KB
ConfigManager.cs 17KB
UIManager.UIGroup.cs 17KB
IEntityManager.cs 17KB
DownloadManager.cs 17KB
ResourceManager.ResourceLoader.LoadResourceAgent.cs 17KB
共 1404 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 15
资源评论
- weixin_509767922023-03-16资源质量不错,和资源描述一致,内容详细,对我很有用。
- 嘿君2023-08-12资源值得借鉴的内容很多,那就浅学一下吧,值得下载!
- 2301_768884392023-11-27实在是宝藏资源、宝藏分享者!感谢大佬~
onnx
- 粉丝: 9971
- 资源: 5626
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功