iPhone手机应用程序开发资料
【知识点详解】 1. **Flash CS5与iPhone应用开发**: Flash CS5 是Adobe公司的一款集成开发环境,主要用于创建互动内容、动画和应用程序。在描述中提到,Flash CS5 引入了一项重大更新,即支持开发针对iPhone的应用程序。这一特性使得使用Flash技术的开发者能够将他们的SWF内容转化为IPA格式,这是iPhone应用的标准格式,从而能够在iOS设备上运行。 2. **SWF到IPA转换**: SWF(Shockwave Flash)是Flash内容的标准文件格式,通常用于网络上的动画和交互式内容。在Flash CS5中,开发者可以将SWF内容打包成IPA文件,这个过程涉及将Flash内容编译为iOS设备可理解的原生代码,使得应用程序能够在iPhone和iPod Touch上以本机应用的形式运行。 3. **Adobe MAX大会**: Adobe MAX是一个年度技术大会,聚集了Adobe的开发者和创意专业人士,会上通常会发布Adobe产品的最新技术和未来发展方向。Flash CS5的iPhone应用开发支持就是在这样的大会上公布的。 4. **iPhone与Flash的矛盾**: 苹果公司的iPhone策略中,不允许基于即时编译器和虚拟机的插件在Safari浏览器中运行,因此,传统的Flash Player无法在iPhone上直接运行,导致iPhone用户无法在浏览器中播放Flash内容。然而,Flash CS5提供了一种解决方案,绕过了这个限制,使开发者可以直接创建适用于iPhone的应用程序,而不是依赖于浏览器的Flash支持。 5. **开发者计划**: 开发使用Flash CS5创建的iPhone应用,需要开发者加入苹果的iPhone Developer Program,遵守苹果的开发指南,并获取必要的开发者证书,以进行应用的测试和部署。 6. **应用的兼容性和性能**: 使用Flash平台工具创建的iPhone应用是编译后的本地应用程序,可以支持iPhone OS 3.0及以上版本。理论上,这些应用应该能在所有iPhone和iPod Touch设备上运行,但硬件差异可能会影响内容的性能和效率。 7. **应用交付与审核**: 开发者可以将这些应用通过Apple App Store分发,如同其他任何iPhone应用一样,这意味着应用需要经过苹果的审核流程才能上架。 8. **运行时特性**: 由于是编译后的本地应用,Flash CS5创建的iPhone应用在运行时不加载SWF文件或执行ActionScript字节码,这意味着它不具备动态加载内容的能力,每个应用都是自包含的,不依赖于运行时解析器。 以上就是关于“iPhone手机应用程序开发资料”的关键知识点,包括Flash CS5如何助力开发者在iPhone平台上构建应用,以及开发者需要注意的苹果App Store的规则和设备兼容性问题。这些信息对于想要使用Flash技术开发iOS应用的开发者来说至关重要。
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