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Java小游戏源码范例和详细说明(由浅入深,深度解读在资料后半部分).doc
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Java小游戏源码范例和详细说明(由浅入深,深度解读在资料后半部分)
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Java 小游戏源码范例和详细说明(由浅入深,深度解读在资
料后半部分)
简单介绍部分 1(高复杂度内容参见本文的后半部分):
在本篇文章中,我将为您介绍一个简单的 Java 小游戏的源码范例,并
提供详细的代码说明。这个小游戏的目标是通过键盘控制一个小球在窗
口中移动,避开障碍物,并尽可能多地收集点数。代码的复杂度适合初
学者,让我们一起来看看吧!
首先,我们需要使用 Java 的图形库来创建窗口和绘制游戏对象。以下
是简单的代码范例,创建一个窗口并绘制一个小球:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class SimpleGame extends JFrame {
private int ballX = 100; // 小球的初始 X 坐标
private int ballY = 100; // 小球的初始 Y 坐标
public SimpleGame() {
setTitle("简单游戏");
setSize(400, 400);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(ballX, ballY, 20, 20);
}
public static void main(String[] args) {
SimpleGame game = new SimpleGame();
game.setVisible(true);
}
}
```
上面的代码创建了一个继承自 JFrame 的 SimpleGame 类,并重写
了 paint 方 法 用 于 绘 制 小 球 。 在 main 方 法 中 , 我 们 创 建 了
SimpleGame 对象并设置可见性。运行该程序,您会看到一个窗口和
一个红色的小球。
在这个小游戏中,我们还需要添加键盘控制小球移动的功能。我们可以
使用 Java 的 KeyListener 接口来监听键盘事件。以下是代码的完整示
例:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class SimpleGame extends JFrame implements
KeyListener {
private int ballX = 100; // 小球的初始 X 坐标
private int ballY = 100; // 小球的初始 Y 坐标
public SimpleGame() {
setTitle("简单游戏");
setSize(400, 400);
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极客11
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