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在虚幻引擎5(UE5)中,辉光(Bloom)和曝光控制是后期处理效果的两个关键组成部分,它们对于创造具有视觉冲击力的场景至关重要。辉光效果可以增强场景中明亮区域的光线感,而曝光控制则允许你调整整个场景的亮度水平。本文将详细介绍如何在UE5中使用辉光和曝光控制,并提供实用的代码示例。 辉光和曝光控制是UE5中两个强大的后期处理工具,它们可以显著提升场景的视觉质量。通过合理设置后期处理体积,你可以增强场景的视觉效果,同时保持高性能。希望本文提供的信息能帮助你在UE5项目中有效地使用辉光和曝光控制。 在实际应用中,你可以参考一些在线教程和社区讨论来获取更多的技巧和最佳实践,例如Bilibili上的教程视频 和CSDN博客上的文章 。这些资源提供了实际操作的示例,可以帮助你更快地掌握后期处理体积的使用。
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在虚幻引擎 5(UE5)中,辉光(Bloom)和曝光控制是后期处理效果的两个关键组成部分,
它们对于创造具有视觉冲击力的场景至关重要。辉光效果可以增强场景中明亮区域的光线感,
而曝光控制则允许你调整整个场景的亮度水平。本文将详细介绍如何在 UE5 中使用辉光和
曝光控制,并提供实用的代码示例。
### 1. 辉光效果的基本概念
辉光是一种后期处理效果,它模拟了相机对极端亮度的响应,通过增强场景中明亮区域的光
线感来创造一种光晕效果。在 UE5 中,辉光效果可以通过后期处理体积(Post Process Volume)
来实现。
### 2. 曝光控制的基本概念
曝光控制允许你调整场景的整体亮度水平,模拟相机的曝光设置。在 UE5 中,曝光控制同
样可以通过后期处理体积来实现。
### 3. 设置辉光效果
#### 3.1 创建后期处理体积
在 UE5 的场景中,你可以通过以下步骤创建后期处理体积:
1. 在内容浏览器中右键单击,选择“体积”>“后期处理体积”。
2. 将后期处理体积拖入场景中,并调整其大小和位置以覆盖你想要影响的区域。
#### 3.2 配置辉光效果
在后期处理体积的细节面板中,找到“Bloom”设置。
- **Bloom Intensity**:控制辉光的强度。
- **Bloom Threshold**:定义场景中哪些亮度级别的区域会产生辉光效果。
**代码示例:**
```cpp
UPostProcessVolume* PostProcessVolume =
Cast<UPostProcessVolume>(StaticFindObjectFast(UPostProcessVolume::StaticClass(), NULL,
TEXT("MyPostProcessVolume")));
if (PostProcessVolume)
{
FPostProcessSettings* Settings = PostProcessVolume->Settings;
Settings->BloomIntensity = 1.5f; // 辉光强度
Settings->BloomThreshold = 0.8f; // 辉光阈值
}
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