202306110238+肖贵文1+(1).docx
根据提供的文档内容,我们可以总结出以下关键知识点,这些知识点涵盖了实验报告的核心技术要点和技术实现细节。 ### 一、实验背景与目的 本次实验是广州商学院的一次编程实践课程,主要目的是让学生通过实际动手操作,加深对俄罗斯方块游戏设计的理解。具体目标包括: 1. **熟悉俄罗斯方块显示的方法**:掌握如何在屏幕上正确地显示俄罗斯方块。 2. **学会使用不同按键实现方块操作**:理解并实现通过键盘控制方块移动、旋转等功能。 3. **判断游戏结束的条件**:设计并实现游戏结束逻辑,包括但不限于方块堆叠到顶的情况。 4. **游戏结束界面设计**:学习如何设计友好的用户界面来告知玩家游戏结果。 5. **游戏重新开始的设计**:实现游戏结束后玩家可以重新开始游戏的功能。 6. **游戏按键说明设计**:编写清晰的按键使用指南,方便玩家快速上手。 7. **实现游戏规则介绍的方法**:明确游戏规则并在游戏开始前向玩家展示。 8. **掌握函数的定义与调用的方法**:理解并运用函数来组织代码,提高可读性和可维护性。 9. **学会使用`exit(0)`函数**:了解如何安全地退出程序。 10. **使用Dev C++的断点调试方法**:掌握调试技巧,提高解决问题的效率。 ### 二、实验环境与工具 1. **硬件要求**:PC机或笔记本电脑。 2. **软件工具**:Dev C++集成开发环境。 ### 三、实验内容与步骤详解 #### 1. 实现方块显示的设计 - 使用C语言的控制台输出功能,如`gotoxy()`函数来定位光标位置,实现方块在预览界面和游戏窗口中的显示。 - 通过二维数组`a[80][80]`来标记游戏屏幕的图案,其中2、1、0分别表示游戏边框、方块和空白位置。 #### 2. 控制方块的操作 - 利用`kbhit()`函数检测键盘输入,根据不同按键实现俄罗斯方块的移动、旋转等功能。 - 通过定义`struct Tetris`结构体来存储方块的相关信息,如位置、类型等。 #### 3. 游戏结束界面设计 - 设计友好的游戏结束界面,包括显示游戏得分、提供重新开始或退出游戏的选项。 - 使用`gotoxy()`等函数绘制界面元素。 #### 4. 俄罗斯方块游戏重新开始设计 - 当游戏结束后,提供一个简单的菜单让用户选择是否重新开始游戏。 - 如果用户选择重新开始,则重置游戏状态,如清空游戏屏幕等。 #### 5. 函数的定义与调用 - 定义多个函数来封装不同的游戏逻辑,如`DrwaGameframe()`用于绘制游戏边框,`MakeTetris()`用于制作方块等。 - 在主函数`Gameplay()`中调用这些函数,实现游戏的整体流程。 #### 6. 错误处理 - 在程序调试过程中,针对可能出现的功能性错误和逻辑错误进行分析和修正。 - 利用Dev C++的调试工具,如设置断点,观察变量的变化等。 ### 四、核心代码片段 ```c #include <stdio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #define FrameX 13 #define FrameY 3 #define Frame_height 20 #define Frame_width 18 int a[80][80] = {0}; struct Tetris { int x; int y; int flag; int next; int speed; int number; int score; int level; }; void gotoxy(int x, int y) { HANDLE hConsoleOutput; COORD dwCursorPosition; dwCursorPosition.X = x; dwCursorPosition.Y = y; hConsoleOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hConsoleOutput, dwCursorPosition); } void DrwaGameframe() { for (int i = 0; i < Frame_height; i++) { gotoxy(FrameX - 1, FrameY + i); printf("*"); gotoxy(FrameX + Frame_width, FrameY + i); printf("*"); } for (int j = 0; j < Frame_width + 2; j++) { gotoxy(FrameX + j, FrameY - 1); printf("*"); gotoxy(FrameX + j, FrameY + Frame_height); printf("*"); } } ``` 以上是对实验报告内容的综合概述,涉及了俄罗斯方块游戏的关键技术和实现细节。通过这次实验,学生不仅可以掌握具体的编程技能,还能提升解决问题的能力和团队协作的精神。
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