arkmobile-settings-1695593305.json(2) 2.doc
文档"arkmobile-settings-1695593305.json(2) 2.doc"似乎是一个关于《方舟:生存进化》(Ark: Survival Evolved)移动版的游戏服务器配置文件,它详细定义了服务器的各项参数和设置,用于定制玩家的游戏体验。以下是这些设置的详细解释: 1. **SessionName**: "QT123" - 这是服务器的名称,玩家在游戏中会看到这个名称来识别服务器。 2. **SessionDescription**: "Ark: Mobile Gameserver hosted by Nitrado.net" - 描述了服务器的类型和提供者,即这是一个由Nitrado.net托管的移动版《方舟:生存进化》服务器。 3. **WelcomeMessage** 和 **WelcomeTitle**: 分别为"欢迎消息"和"欢迎标题",用于向加入服务器的玩家显示的欢迎信息。 4. **AllowPVPDungeon**: "false" - 如果设为"false",则意味着玩家在地牢中不能进行PvP(玩家对战)。 5. **SessionInfoURL**: "QT you" - 这可能是一个链接或短语,玩家可以通过它获取更多关于服务器的信息。 6. **Region**: "Asia" - 服务器所在的区域,这里是亚洲,意味着主要服务于亚洲地区的玩家。 7. **NumReservedSlotsConfig**: "1" - 预留的专用槽位数量,可能是为了服务器管理员或其他特殊角色保留的。 8. **WildDinosSpawnEery**: "true" - 若设为"true",野生恐龙将在所有生物群系中生成,增加了游戏的挑战性。 9. **Difficulty**: "Brutal" - 游戏难度设置为“残酷”,意味着玩家将面临更高的生存挑战。 10. **xpmultiplier**: "1.0" - 经验倍率,这里是1.0,表示没有经验加成,玩家按原速获得经验。 11. **SurviveModeOverride**: "Casual" - 生存模式设置为“休闲”,可能会降低某些游戏难度。 12. **ServerRules**: "PvE" - 服务器规则设定为PvE,即玩家只能与环境互动,不能互相攻击。 13. **PVX_Clock_SpeedMultiplier** 和 **PVX_Clock_MinuteOffset**: 控制时间流逝的速度和偏移,这里保持默认。 14. **bBuffOnlyStore**: "false" - 若为"false",则玩家可以在任何地方使用增益物品,而不仅仅在指定地点。 15. **bIgnoreStructurePreventionVolumes**: "true" - 设为"true"表示忽略结构建造限制区域,玩家可以自由建造。 16. **StructureDecay**: "false" - 结构不会自然腐烂,玩家的建筑更持久。 17. **ServerPreventAutoDinoUnclaim**: "true" - 自动取消恐龙认领被禁用,确保玩家的恐龙不会意外失去。 18. **MaxNumberOfPlayersInTribe**: "10" - 一个部落最多可以有10名玩家。 19. **ServerPreventWeather**: "false" - 天气效果不会被阻止,玩家需要应对各种天气条件。 20. **bDisableFriendlyFire**: "true" - 玩家间的友军伤害被禁用,防止误伤队友。 21. **AllowAnyoneBabyImprintCuddle**: "true" - 所有玩家都可以抚摸并照顾婴儿恐龙。 22. **ForceUseMainSupplyCrateIntervalMult**: "true" - 强制使用主补给箱间隔倍数,可能影响补给箱的出现频率。 23. **AllowTekSupplyDrops**: "false" - Tek级补给掉落被禁止,玩家无法通过这种方式获取高级资源。 24. **CanUseFlyerDamageBuff**: "true" - 玩家可以使用飞行生物伤害增益。 25. **CanUseFlyerDamageBuffInPVE**: "false" - 在PvE模式下,飞行生物的伤害增益不可用。 26. **PerPlatformMaxStructuresMultiplier**: "2" - 每个平台允许的最大建筑数量乘以2,增加了建筑密度。 27. **NewPlayerXP**: "8000000" - 新玩家初始经验值,可能用于快速升级。 28. **HarvestAmountMultiplier**: "3" - 资源采集量是原始的3倍,加速资源收集。 29. **MatingIntervalMultiplier**: "1.0" - 恐龙繁殖间隔倍数,这里是默认值,无调整。 30. **EggHatchSpeedMultiplier**: "5" - 恐龙蛋孵化速度加快5倍。 31. **BabyMatureSpeedMultiplier**: "5" - 幼崽成长速度加快5倍。 32. **BabyImprintingSpeedScale**: "3" - 幼崽印记速度提升3倍。 33. **DayTimeSpeedScale** 和 **NightTimeSpeedScale**: 分别控制白天和夜晚的时间流逝速度。 34. **CropGrowthSpeedMultiplier**: "5" - 农作物生长速度提升5倍。 35. **ResourcesRespawnPeriodMultiplier**: "0.5" - 资源重生周期缩短至一半。 36. **PoopIntervalMultiplier**: "1.0" - 动物排便间隔保持默认。 37. **FlyerDamageBuffMaxSpeed**: "0.6" - 飞行生物的伤害增益最大速度限制为0.6。 这些设置组合起来创建了一个高度自定义的游戏环境,旨在平衡玩家之间的互动、生存挑战和资源获取速度,以适应特定的玩家群体和游戏风格。对于服务器管理员来说,这些配置可以根据需要进行调整,以优化玩家体验。
- 粉丝: 0
- 资源: 2
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 基于Vue的简历模板.zip
- 基于vue全家桶+node.js+express+mysql实现的商城网站.zip
- 基于vue、Typescript、pwa的一款习惯养成app.zip
- 基于vue2和iview2的后台管理系统.zip
- 基于vue+vant搭建h5通用框架子(包含cli3,cli4,typescript版本).zip
- 基于canvas Fabric.js库创建的vue Fabric组件,定制画板,图片关联较差.zip
- 基于 vue2 和 vuetify2 的管理面板.zip
- 基于 Vue.js 显示格式化货币值的输入字段组件.zip
- 基于 Vue.js 并使用 Quasar 框架的免费 Quasar 管理模板 .zip
- 基于 Vue 的拖放看板.zip