Android AudioRecord 和 AudioTrack 使用例程

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需积分: 0 5 下载量 22 浏览量 更新于2023-09-26 收藏 1.31MB ZIP 举报
在Android平台上,音频处理是应用程序开发中的重要组成部分。AudioRecord和AudioTrack是Android SDK提供的两个核心类,分别用于音频输入和输出。本示例程序旨在帮助开发者深入理解这两个类的用法,以便在自己的应用中实现高质量的音频功能。 AudioRecord类是用于从设备麦克风获取原始音频数据的类。它提供了低级的音频录制接口,允许开发者以PCM格式记录音频流。以下是一些关于AudioRecord的重要知识点: 1. 初始化AudioRecord:你需要创建一个AudioRecord实例,指定音频源、音频格式(如立体声或单声道,16位或8位等)、采样率(如44100Hz)以及缓冲区大小。例如: ```java int sampleRate = 44100; int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat); AudioRecord recorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, minBufferSize); ``` 2. 开始录音:使用startRecording()方法启动录音。确保在调用此方法之前已经正确配置了AudioRecord实例。 3. 读取音频数据:AudioRecord提供read()方法用于从缓冲区读取录音数据。可以在一个循环中连续读取,直到录音结束。 4. 停止录音:使用stop()方法停止录音,并使用release()方法释放资源。 AudioTrack类则是用于将PCM音频数据播放到扬声器的类。以下是关于AudioTrack的关键知识点: 1. 创建AudioTrack:与AudioRecord类似,首先需要初始化一个AudioTrack实例,但这次是定义输出参数,例如: ```java int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; int minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat); AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, minBufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); ``` 2. 开始播放:使用play()方法启动音频播放。确保在播放之前已将音频数据写入缓冲区。 3. 写入音频数据:使用write()方法将音频数据写入AudioTrack的缓冲区,然后由系统自动播放。 4. 结束播放:使用stop()方法停止播放,使用release()方法释放资源。 在"Audio Demo"示例中,`MyRecorder`可能是实现这些功能的主类。这个类可能包含了初始化、录音、保存音频文件以及播放音频的逻辑。通过分析`MyRecorder`的代码,你可以更深入地了解如何将AudioRecord和AudioTrack结合使用,以实现完整的音频录制和回放功能。 为了进一步增强音频处理能力,开发者还可以探索其他API,如AudioEffect(用于音频特效)、AudioSession(用于管理音频会话)和AudioManager(用于控制音频路由和音量)。此外,理解Android音频系统的管道(Pipeline)模型,以及如何处理音频同步问题,也是非常重要的技能。
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