单片机-波形发生器源码知识点总结 本资源为单片机波形发生器源码,包含了单片机编程的基础知识点和波形发生器的实现原理。 一、单片机编程基础 1. 头文件包含:`#include<reg52.h>`和`#include<intrins.h>`,其中`reg52.h`是单片机的寄存器头文件,`intrins.h`是INTRINSIC函数头文件。 2. 宏定义:`#define uchar unsigned char`和`#define uint unsigned int`,用于定义无符号字符型和无符号整型。 3. 变量定义:使用`sbit`关键字定义按键接口、液晶控制位和显示变量。 二、波形发生器原理 1. 波形发生器的实现:波形发生器是通过使用数组来存储波形数据,然后通过液晶显示模块将波形显示出来。 2. 波形数组定义:`uchar code table[]`、`uchar code table1[]`、`uchar code zifu[]`、`uchar code sin[]`、`uchar code juxing[]`、`uchar code sanjiao[]`和`uchar code juchi[]`等,用于存储不同类型的波形数据。 3. 波形发生器的实现流程:首先定义波形数组,然后使用液晶显示模块将波形显示出来。 三、液晶显示模块 1. 液晶显示模块的控制:使用`sbit`关键字定义液晶控制位,例如`sbit lcdrs=P2^7;`。 2. 液晶显示模块的写命令函数:`void write_com(uchar com)`,用于将命令写入液晶显示模块。 3. 液晶显示模块的写数据函数:`void write_date(uchar dat)`,用于将数据写入液晶显示模块。 四、延时函数 1. 延时函数的实现:`void delay(uint xms)`,用于实现延时功能。 2. 延时函数的原理:使用for循环来实现延时功能。 五、总结 本资源为单片机波形发生器源码,涵盖了单片机编程基础、波形发生器原理、液晶显示模块和延时函数等知识点。通过学习本资源,可以了解单片机编程的基础知识和波形发生器的实现原理。
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