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XX 科技学院
Java 课程设计
设计(论文)题目: _ 图书馆借阅系统
所 在 院: 信息工程学院 _
专 业 班 级: XX 级计算机科学与技术 x 班
学 生 姓 名: XX
学 号: XX
指 导 教 师: XX
20XX 年 x 月 8 日
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XX 科技学院
课程设计(论文)任务书
设计题目: 图书馆借阅系统
专业班级:
学号 姓名 xx
主要内容
图书借阅管理系统的主要包含:添加新书、添加学生;删除图书、删
除学生;修改图书信息、修改学生;查询所有图书、按书名查询图书、按
图书编号查询;按学号查询学生、 按学生姓名查询学生;借阅图书;还书;
图书催还模块。
基本要求:
统采用 Java 中的 Swing 包来进行界面的设计,使用 C/S 设计模式,通
过菜单选择相应的操作,直观且操作简单。数据库选用 Microsoft Office Access
2006;编辑平台选用 MyEclipse。到的知识点有:类的基本构成,异常处理,
图形用户界面,文件操作和数据库操作等。
完成期限: 20xx 年 x 月 6 日
指导教师签名:
评审小组负责人签名:
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/89374240/bg3.jpg)
目录
引言 .........................................................1
1.1 开发背景..................................................1
1.2 目前一些图书管理系统存在的问题............................1
1.3 课题意义..................................................2
1.4 课题内容..................................................2
2 需求分析 .....................................................3
2.1 可行性分析................................................3
2.1.1 技术可行性............................................3
2.1.2 经济可行性............................................4
2.2 功能分析..................................................4
2.3 性能分析..................................................5
3 总体设计 .....................................................5
3.1 模块设计..................................................5
3.2 数据库设计................................................7
3.2.1 图书信息表结构设计....................................8
3.2.2 读者信息表结构设计....................................8
3.2.3 图书借阅信息表结构设计................................9
4 核心代码实现 ................................................10
4.1 主界面实现 ...............................................10
4.2 界面风格美化 .............................................17
4.3 登录模块程序实现 .........................................17
4.4 增加模块.................................................19
4.5 检索模块的实现...........................................21
4.6 删除模块的实现...........................................23
4.7 修改模块的实现 ...........................................25
4.8 借书模块的实现 ...........................................26
4.9 还书模块的实现 ...........................................28
5.1 软件测试的方法与步骤.....................................32
5.2 测试用例设计与测试用例的运行过程及测试结果分析...........33
5.2.1 模块测试.............................................33
5.2.2 集成测试.............................................33
5.2.3 验收测试.............................................34
5.3 分析.....................................................34
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/89374240/bg5.jpg)
1
引言
1.1 开发背景
在我国信息化管理系统近年来日趋成熟,在采用计算机技术进行管理
之前,图书的图书借阅工作是非常繁琐和复杂的。图书的借阅工作完全依
赖于手工操作,不但费时费力而且经常容易出错。读者在借书的时候首先
要有一个借阅证,工作人员把读者要借阅的信息卡与读者的借阅证放到一
起,并且在借阅证上填写借阅信息,这就是手工操作时代的借阅过程。这
样的借阅工作显而易见,效率非常低,因为工作量大不仅容易丢失,而且
还容易出错。总的来说,缺乏系统、规范的信息管理手段。利用计算机来
处理这些流程无疑会极大程度地提高效率和处理能力。读者排队的时间会
明显缩短,读者可以花更多的时间在选书和看书上面。而且近年来,随着
图书馆规模的逐渐扩大,图书数量也相应的大量增加,有关的图书的各种
信息成倍增长,总是面对大量的读者信息、书籍信息、以及两者相互作用
而产生的借书信息、还书信息等等面对如此庞大的信息量,需要一套合理、
有效、规范的图书馆管理系统。对图书资料进行统一、集中的管理。使用
本软件之后,工作人员可以查询某位读者、某种图书的借阅情况,以及借
书还书,读者的信息增加修改等变得都非常方便和快捷,效率也提高了。
1.2 目前一些图书管理系统存在的问题
1.检索速度慢、效率低
因为图书馆的藏书种类多、数量多,将藏书准确地分门别类,快速检
索,手工进行非常困难,有时会出现一些错误信息,例如馆中没有此书或
已被别人借走且没有记录。图书馆的规模越大,这个问题越突出。
2.借书、还书工作量大
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