# 青少年编程(Scratch)
开源学习内容:https://github.com/datawhalechina/team-learning-program/tree/master/Scratch
## 基本信息
- 贡献人员:马燕鹏、王思齐
- 学习周期:15天,每天平均花费时间1小时,根据个人学习接受能力强弱有所浮动。
- 学习形式:模拟测试题
- 人群定位:Scratch学习者
- 先修内容:无
- 难度系数:低
## 学习目标
由于测试题目为往年电子学会图形化(Scratch)考试的真题,所以通过做题来掌握Scratch考试的知识点,为通过考试做准备。
### 一级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加1级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能完成基本作品。
(三)考试标准
1、初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。
- 1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用;
- 2)能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接;
- 3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作;
- 4)会使用角色的移动、旋转指令模块;
- 5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码;
- 6)能够绘制背景并对背景进行切换;
- 7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。
2、按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序。
- 1)掌握顺序结构流程图的画法;
- 2)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数;
- 3)能够完成一个顺序结构的程序;
- 4)程序中包含播放一段音频和切换背景;
- 5)程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转;
- 6)按指定的要求保存作品。
(四)知识块
- [x] 1. 熟悉编程软件:舞台区,角色区,模块区,脚本区,造型标签,声音标签,背景标签,新建和保存作品,语言的选择,从本地打开软件,程序的运行和停止
- [x] 2. 角色的导入:库导入,绘制,本地导入等方式,大小设置,顺序结构流程图
- [x] 3. 背景的认识:选取合适的背景,背景和角色的区别,背景的切换
- [x] 4. 角色的操作:移动,旋转,造型切换
- [x] 5. 声音的导入:导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音音量,设定声音的播放和停止
- [x] 6. 逻辑推理,编程数学:逻辑推理,形象思维(图形推理)
(五)题型配比及分值
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210216175928249.png)
### 二级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的进一步操作能力,对多角色的位置,上下层关系等设置,侦测和选择语句以及综合不同模块进行问题的解决;考查对各循环语句的掌握程度。同时针对参加 2 级考试的学生将进行一般逻辑推理和总结归纳能力的考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,有一定的逻辑推理能力,熟练使用侦测和选择语句解决问题,能独立完成包含分支语句,循环语句等比较综合的案例。
(三)考试标准
1、理解编程工具的进阶相关概念,掌握编程工具中进阶模块的使用。
- 1)理解舞台区层的概念;
- 2)理解舞台区坐标系的概念;
- 3)能够使用选择结构的指令;
- 4)能够使用实现循环的指令;
- 5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细;
- 6)能够控制角色的大小,特效和可视状态;
- 7)能够使用侦测相关的指令;
- 8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理;
- 9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用;
2、能应用编程工具中的指令实现进阶效果的程序。
- 1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法;
- 2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系;
- 3)程序中包含循环结构;
- 4)程序中包含侦测场景的实现;
- 5)程序中能使用画笔实现效果;
- 6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。
(四)知识块
- [x] 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向
- [x] 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除
- [x] 3. 选择语句:……那么……,如果…那么……否则……,选择结 构流程图
- [x] 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入
- [x] 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制
- [x] 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图
- [x] 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止
- [x] 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结
(五)题型配比及分值
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210216175753427.png)
### 三级考试大纲与说明
(一)考核目标
进一步认识编程软件的高级功能,对随机数的产生、变量的设置,基于变量的逻辑运算与关系运算的组合使用,解决实际问题;考查画笔模块的更高级操作,应用广播来传递数据,应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体;考查对选择语句、循环语句的嵌套使用,以及运用循环简化多次的反复操作程序的理解程度。同时针对参加 3 级考试的学生 将进行多种情况的逻辑处理和交互控制能力的考查。
(二)能力目标
学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查对随机数,变量,广播,克隆等知识的掌握,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用,另针 对参加 3 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。
(三)考试标准
1、掌握编程环境的高级功能,并理解其中的基本概念。
- 1)能够新建、删除变量,修改变量名;
- 2)能够设定、增减变量值,在舞台区显示、隐藏变量;
- 3)能够灵活使用画笔及设置画笔的各项参数;
- 4)掌握逻辑运算与关系运算的组合使用;
- 5)能够运用循环简化多次的反复操作程序;
- 6)能够应用广播来传递数据,实现不同角色之间的交互;
- 7)能够理解广播和广播并等待的区别;
- 8)能够应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体。
2、理解并在程序中使用随机数和变量。
- 1)理解随机数的概念,能够产生一个随机数;
- 2)理解变量的概念,理解变量的作用域;
- 3)能够通过变量的变化让程序跳转到不同的部分;
- 4)程序中包含不同条件选择语句的嵌套;
- 5)程序中包含循环语句的嵌套;
- 6)程序中包含根据选择语句的真假跳出循环程序;
- 7)循环语句、选择语句嵌套的综合运用。
(四)知识块
- [x] 1. 随机数:随机数的产生,随机数的应用场景判定选取
- [x] 2. 变量:新建变量,初始化变量,修改变量名,删除变量,变量值的设定、增减,变量值变化引起效果的变化,变量的显示和隐藏,变量设置为滑杆模式, 变量的作用域,不同应用场景
- [x] 3. 循环语句:运用计数循环简化多次的反复操作程序、运用条件循环简化多次的反复操作程序
- [x] 4. 循环与选择的嵌套:选择语句的嵌套、选择�