【文件标题】:“2048.docx” 涉及的知识点是2048游戏的实现,这是一个基于C语言编程的版本。 【主要内容】: 1. **基本结构**:代码展示了2048游戏的基本框架,包括游戏初始化、数字生成、移动和旋转等关键功能。 2. **定义常量**:`#define N 4` 定义了游戏的阶数,即4x4的矩阵。`up`, `down`, `left`, `right` 和 `esc` 分别定义了键盘上对应方向键和退出键的ASCII码。 3. **数据生成**:`Random()` 函数使用 `rand()` 生成0到N-1的随机数,用于在游戏板上放置数字。 4. **游戏初始化**:`initGame()` 初始化游戏,通过不断尝试生成两个不同的坐标,直到这两个坐标不重合,然后在这两个坐标上放置相同数值的数字方块。 5. **检查空位**:`checkSpace()` 函数遍历游戏矩阵,计算出空位的数量,若没有空位则意味着游戏结束。 6. **数字生成**:`produceXY()` 在游戏板上找到空位并生成新的数字,如果没有空位则不生成。 7. **向左移动**:`pushLeft()` 函数实现了将一行中的数字向左移动,如果有连续相同的数字,则进行合并。 8. **复制二维数组**:`copyData()` 用于创建游戏矩阵的一个副本,以便进行旋转操作。 9. **旋转矩阵**:`rotateMatrix()` 实现矩阵的顺时针旋转,通过交换行和列实现,可以多次旋转。 10. **合并操作**:`mergeLeft()` 函数负责合并向左移动后相邻且相同的数字,并更新游戏板。 11. **C语言编程**:此代码展示了C语言的基本语法,如循环、条件语句、函数定义以及数组操作,适用于初学者了解C语言程序设计。 总结来说,这个代码实例是2048游戏的简化实现,通过C语言编程展示了游戏的核心逻辑,包括数字的生成、游戏状态的初始化、玩家操作的处理(如移动和旋转)以及合并规则的执行。学习者可以通过这段代码了解如何用C语言编写类似的游戏模拟程序,同时也可以加深对C语言基本语法和数据结构的理解。
剩余10页未读,继续阅读
- 粉丝: 0
- 资源: 3
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助