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基于ssm+mysql动漫之家系统源码数据库论文.docx
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基于ssm+mysql动漫之家系统源码数据库论文.docx
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I
摘 要
当前随着经济的快速发展,人们的生活水平也在不断的提升,现代的时代已经
不再是那个仅仅追求简单的物质需要的时代了,精神方面得到追求能够更好的帮助
人们实现更好的生活质量提升,通过精神生活品质的提升,人们的日常生活变得更
加的丰富多彩。在纷杂的文化市场中,动漫占据着非常重要的一席之地。动漫是动
画、漫画的统称,动漫的发展史经历了数十年,形成了非常完成的行业发展。动漫
也不再仅仅是通过图书印刷、电视机里的定点播放来为人们提供日常的休闲娱乐。
网络也成为了人们观看动漫、了解动漫的主要平台,当下的网络中以动漫为核心内
容的网站非常多,动漫网站也成为了动漫持续更新的主要基地。
鉴于动漫当下的市场火热,由动漫带来的周边经济效应也在不断升温,因此本
次通过利用 SSM 框架技术来开发一款动漫之家系统,通过该系统可以为动漫爱好者
提供一个在线观看动漫、浏览与动漫相关的新闻以及在线留言等功能的实现。在后
台的管理平台中,为管理员提供了上传动漫视频、漫画图片的功能,能够对前端用
户的在线留言信息进行管理,可以对网站内的新闻进行维护管理。本次的设计主要
是通过对动漫系统开发的背景、现状进行了分析,总结出了本次动漫之家系统开发
的意义。根据此次开发的目的和意义,本次的系统开发选择了 SSM 框架、HTML5
以及 idea 平台来进行动漫之家系统的开发,通过 MySQL 来进行数据库的开发。通
过对整个动漫之家系统进行功能需求的调查研究,通过对此次的系统开发进行可行
性的分析。通过实体图模型以及功能结构模型来对本次的系统开发进行了整体的开
发。在整个系统开发完毕之后,通过截图说明的方式来进行系统功能的介绍,最后
通过系统测试来对本次系统的完整性进行测试,最终通过本次的开发,整个动漫之
家系统可以实现很好的运行,起到了为动漫爱好者提供动漫资讯的功能运行。
关键词:动漫之家;论坛网站;SSM 框架;MySQL 数据库
ABSTRACT
With the rapid development of economy, people's living standard is also constantly
improving. The modern era is no longer the time when people only want simple material
needs. The pursuit of spiritual can better help people to achieve better quality of life. With
the improvement of spiritual quality of life, people's daily life becomes more colorful. In
the complex cultural market, animation occupies a very important place. Animation is the
general name of animation and comic books. The development history of animation has
gone through decades, forming a very complete industry development. Animation is no
longer just a way to provide people with everyday recreation through book printing and
fixed-point playback on TV. Network has also become the main platform for people to
watch and understand animation. Currently, there are many websites with animation as the
core content in the network, and animation websites have become the main base for
animation continuous updates.
In view of the current hot market of animation, the peripheral economic effects
brought by animation are also heating up, so this time we develop an animation home
system by using SSM framework technology, which can provide animation enthusiasts
with the ability to watch animation online, browse animation-related news and leave
online messages. In the background management platform, provides administrators with
the function of driving animated videos and comic pictures, can manage the online
message information of front-end users, and can maintain and manage the news in the
website. This design mainly analyses the background and current situation of animation
system development, and summarizes the significance of this animation home system
development. According to the purpose and significance of this development, this system
development chose SSM framework, HTML5 and idea platform to develop the animation
home system, and MySQL to develop the database. Through the investigation and study of
the functional requirements of the entire animation home system, the feasibility of this
system development is analyzed. Through entity diagram model and function structure
model, this system development has been developed as a whole. After the development of
the whole system is completed, the system functions are introduced by means of
screenshots. Finally, the integrity of this system is tested by system tests. Finally, through
this development, the whole animation home system can run well and play a role of
providing animation information for animation enthusiasts.
Keywords: Animation home; Forum website; SSM framework; MySQL Database
目 录
摘 要............................................................................................................................I
ABSTRACT .................................................................................................................II
1 绪论 ...........................................................................................................................1
1.1 研究背景 .........................................................................................................1
1.2 研究现状 .........................................................................................................1
1.3 研究的意义 ....................................................................................................2
2 相关技术介绍 ............................................................................................................3
2.1 SSM 框架技术 ................................................................................................3
2.1.1springMVC............................................................................................3
2.1.2spring .....................................................................................................3
2.1.3mybatis ..................................................................................................4
2.1.4SSM 框架整体介绍 ..............................................................................4
2.2vue 框架技术 ...................................................................................................4
2.2 MySQL 数据库...............................................................................................5
2.3B/S 结构 ...........................................................................................................5
2.4HTML5 技术....................................................................................................5
3 系统需求分析 ............................................................................................................7
3.1 动漫之家系统业务分析 .................................................................................7
3.2 动漫之家系统功能需求分析 .........................................................................7
3.2.1 用户注册与用户登录的需求设定 ......................................................7
3.2.2 用户个人中心功能需求分析 ..............................................................8
3.2.3 动漫管理功能需求分析 ......................................................................8
3.2.4 新闻功能需求分析 ..............................................................................9
3.3 动漫之家系统非功能性需求 .......................................................................10
3.4 可行性分析 ...................................................................................................10
3.4.1 技术的可行性 ....................................................................................11
3.4.2 经济的可行性 ....................................................................................11
3.4.3 操作可行性 ........................................................................................11
3.4.4 法律的可行性 ....................................................................................12
3.4.5 发展可行性 ........................................................................................12
4 系统设计 .................................................................................................................13
4.1 总体设计 .......................................................................................................13
4.2 数据库设计 ..................................................................................................14
4.2.1 数据库实体 ........................................................................................14
4.2.2 数据库的概念结构设计 ....................................................................16
5 系统功能实现 .........................................................................................................18
5.1 动漫之家系统首页 ......................................................................................18
5.2 动漫资源主界面 ..........................................................................................18
5.3 用户注册界面 ...............................................................................................20
5.4 动漫周边界面 ...............................................................................................20
5.5 购物车界面 ...................................................................................................21
5.6 个人后台管理界面 .......................................................................................22
5.7 在线留言界面 ...............................................................................................22
5.8 管理员登录首界面 .......................................................................................23
5.9 订单管理页面 ...............................................................................................23
5.10 站内新闻管理页面 .....................................................................................24
6 系统测试 .................................................................................................................25
6.1 测试的目的及方法 ......................................................................................25
6.2 功能测试 .......................................................................................................25
6.3 测试用例 .......................................................................................................25
6.4 测试结果 .......................................................................................................26
结论 .............................................................................................................................27
参考文献 .....................................................................................................................28
致 谢 ...........................................................................................................................28
-1-
1 绪论
1.1 研究背景
当下的时代中,互联网的发展带动着整个社会的不断发展。互联网的应用已经
深入到了社会中的每一个角落中。互联网已经与人们的日常生活相结合,形成了非
常紧密的合作,成为了社会中不可或缺的重要元素。人们利用互联网在信息的传递
上、日常工作的联系上都有着非常深入的应用研究。信息化可以用于商业用途、也
能够用于政府行政管理以及百姓的日常生活之中。通网络实现交易、实现订单签订
发货等等已经成为了非常普遍的事项。据有关的信息统计,现在我国的网民人数已
经在 2020 年末时突破 10 亿人,网络的普及非常的迅速,人们通过网络可以了解到
全球各地的信息,真正实现了坐在家里,通过点击鼠标就可以了解天下事的情景发
生。通过网络来进行日常的聊天、游戏、购物等已经非常的普遍,人们也能享受互
联网所带来的更多的功能和乐趣
而互联网不断的提升,人们的生活水平也在不断的提升,人们利用互联网不再
仅仅是简单的获取一些简单的信息,而是希望互联网能够为人们带来更多的精神享
受,可以带来更加丰富的应用,来满足人们精神世界的需求。动漫行业的发展逐渐
的成为了人们精神世界享受的一种方式。动漫行业的发展历史悠久,从最早的迪士
尼动画到灌篮高手再到斗破苍穹,不同的国家带来的动漫文化各不相同,不同的画
风也为动漫迷们带来了不同的乐趣感受。动漫与互联网的结合可以使得人们通过网
络就可以更好地了解动漫内容,通过线上化的追剧、交流、分享,可以更好地找到
志同道合的漫迷,提高精神世界的追求等。而现在动漫网站、论坛层出不穷,而这
些网站的建设也并不是十全十美,很多的网站在动漫资源、更新速度上都存在一些
弊端,本次希望能够搭建一款动漫之家系统,通过该系统的搭建来为动漫迷们提供
一个新的交流平台,实现更好的在线动漫文化交流。
1.2 研究现状
动漫的起源时间比较早,最早的起源可以追溯到 17 世纪。在 1640 年出现的“魔
术幻灯”可以被称之为是最早的动画,魔术幻灯通过在一个简单的铁盒子中利用蜡
烛的火光提供的光源加上透镜的使用组成了一个虽然看起来简陋但是给人的感受惊
艳的效果。随着不断的改进,动画的表达技术也在不断的向着成熟的方向发展。动
漫的发展史实际上也可以被称之为人们对于光与影的探索。在我国古代的走马灯也
是对光与影追求的一种非常好的表现形式。随后皮影戏的出现更是将光与影的结合
达到了极致,通过故事情节的引入加上皮影的表演,迅速的火遍中国,同时这种表
现形式也被带到了国外。
在动漫的不断发展过程中,美国、日本的动漫发展的非常迅速,在日本有很多
的漫画公司,比如小学馆、集英社等等,都有着非常多的漫画家签约进行漫画的出
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