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基于springboot+vue的街球社区网站源码数据库.doc
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2024-03-01
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基于springboot+vue的街球社区网站源码数据库.doc
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I
摘 要
本文主要讲述了基于 SpringBoot+Vue 模式的街球社区网站的设计与实
现。这里所谓的街球社区网站是通过类似于百度贴吧之类的网上论坛使得所
有的街球爱好者有一个可以互相交流的平台,并使所有用户可以在社区进行
教学视频的观看以及相关体育运动产品的选购,平台的盈利主要靠投放商家
的广告以及商品买卖的分红。
从长期的发展目标来看,街球社区网站并不仅仅是对于体育商品和街球
服务的推广,而是通过网络,使所有街球爱好者、体育用品的厂商及其他的合
作伙伴可以紧密联系在一起,这也是互联网+时代发展的必由之路。街球社区
网站的最终目标是将此模式发展成一种社会趋势,使得其他行业也可以效仿,
亦或是我们可以进行其他网站的制作以此实现最大的社会价值。
街球社区网站提供了多种功能,街球爱好者们可以在社区上面互相交流,
也可以观看近期精彩的街球视频,更可以在网站上购买相关的体育用品,诸如
篮球鞋、护具等。与传统的网商相比,街球社区能够提供精准的投放,大大节
省宣传成本。。
关键词 街球;社区;网站
II
Abstract
This paper mainly describes the design and implementation of streetball
community website based on springboot + Vue mode. The so-called streetball
community website here enables all streetball fans to have a platform to
communicate with each other through online forums such as Baidu Post Bar, and
enables all users to watch teaching videos and purchase related sports products in
the community. The profits of the platform mainly depend on the advertisements
of the merchants and the dividends of commodity sales.
The only way which must be passed is to promote the promotion of sports
goods and street service. But through the Internet, all street fans, manufacturers
and partners can be closely linked. This is also the way to develop the Internet plus
era. The ultimate goal of the streetball community website is to develop this model
into a social trend, so that other industries can follow suit, or we can make other
websites, so as to achieve the greatest social value.
The streetball community website provides a variety of functions. Streetball
fans can communicate with each other in the community, watch the recent
wonderful streetball videos, and buy related sports goods, such as basketball shoes
and protective equipment, on the website. Compared with traditional e-commerce,
streetball community can provide accurate delivery, greatly saving the cost of
publicity.
Keywords crossover community website
III
目 录
摘 要 .........................................................I
Abstract ........................................................II
第 1 章 绪论 .....................................................1
1.1 课题背景 ..............................................1
1.2 目的和意义 ............................................2
1.3 本文的结构 ............................................3
第 2 章 可行性分析 ...............................................4
2.1 业务流程图 ................................................4
2.2 经济可行性 .................................................5
2.3 技术可行性 .................................................5
2.4 运行可行性 .................................................6
2.5 本章小结 ...................................................6
第 3 章 需求分析 .................................................7
3.1 网上社区的产生和发展情况 ..................................7
街球社区网站的需求分析 .........................................7
3.2 数据字典 ..............................................8
3.3 本章小结 ..............................................9
第 4 章 总体设计 ................................................10
4.1 系统模块总体设计 .....................................10
4.2 数据库设计 ...........................................10
4.3 数据库设计 ...........................................12
4.3.1 数据分析 ..........................................12
4.4 本章小结 .............................................15
第 5 章 详细设计与实现 ..........................................16
5.1 系统运行平台设置 .....................................16
5.2 运行环境 .............................................16
5.3 开发工具及技术简介 ...................................16
5.3.1 开发工具简介 ......................................16
5.3.2 技术简介 ..........................................17
5.4 系统首页设计 .........................................17
IV
5.5 系统前台基本功能设计与实现 ...........................17
5.5.1 登录注册模块设计与实现 ............................18
5.6 系统后台管理功能设计与实现 ...........................22
基本信息管理设计与实现 ........................................22
订单信息管理设计与实现 ........................................23
公告信息管理设计与实现 ........................................23
5.7 本章小结 .............................................23
第 6 章 系统测试与性能分析 ......................................24
6.1 软件测试 .............................................24
6.2 本系统测试 ...........................................24
6.3 本章小结 .............................................26
结 论 ........................................................27
参考文献 ........................................................28
1
第 1 章 绪论
1.1 课题背景
互联网+这个概念被提出来已经很久了,那么到底什么是"互联网+"呢?简单
地说"互联网+"也就是"互联网+各个传统行业,这也就是一种充分运用互联网的
平台,让我们传统产品和互联网进行更加深度的交流和融合,形成一种产品发展
的生态,提升我们传统产品和行业之间的关系。实现了互联网的双向发展。那
我们就到底来说一下互联网+都会有哪些商务模式。
一、社交电商商业模式
社交电子商务概念提出后,很多人开始创造各种各样的社交电子商务,将传
统的网上商城平台融入到社交互动的功能中,传统的交易平台互动性更强,用户
粘性更强。那么它是如何工作的呢?它是用户从分散到聚合的商业模式。通过
社会化用户来充分激活沉淀用户,通过社会化工具将个人用户社会化,并利用社
会化工具来调动社会用户的活动。说白了,就是利用社会属性整合用户,让志同
道合的人形成一个社区,聚集在一个平台上,形成共同需求。二、流量积累商业
模式
指需求量小、销量小、品种多的产品,假如产品储备大、销售渠道广,积累
的市场收入就能超过少数热门产品。所以流量积累的商业模式很容易理解,因
为互联网有非常大的网络平台,强大的流通,巨大的存储渠道,可以充分整合不
同种类的商品来达到这个效果。
三、跨行业商业模式
按照字面理解,这意味着在一个行业发展之后,华为选择涉足其他领域。例
如,华为不仅生产手机,还生产硬件和智能芯片。跨行业的商业模式可以使商业
更加活跃。
四、免费商业模式
此种模式的核心是获取流量,然后在可观流量的基础上构建商业模式。也
就是说,首先要提供免费服务来吸引用户,然后推出付费增值服务或延伸价值链
来实现经营成果。
五、平台商业模式
平台的商业模式最根本的核心就是要搭建一个足够大的平台,使得产品变
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