光线与气体,气雾和灰尘的相互影响是自然现象中可见的最微小的也极易爆炸的物质,在过去的是十年里,对于这些现象的描述已成为电脑绘图中最有吸引力的部分,并且它们在电脑动画方面的应用是很明显的。
任何电脑制图的气态现象的模型必须包含三个要素,气体的代表物,它在空间上的一个模型,和一个能够决定他的外形的一个光亮源的模型。对于气态现象,电脑绘图的模型分为两种。一种模型是气体的代表物与它成为立体结构移动的结合。这是用绘制变化的气体参数要素来实现的。由于非物质属性的参数和观看到这些立体结构的耗费,用这些方法获得合理的气体移动变得很困难。这些参数是相对的,但这是对于湍流的统计学模型来说的。
我们更青睐与另一种方法。这种方法保持了三个要素的统一,并且用风量来动画演示气体。最早的与电脑绘图相关的工作是Reeves做的,那是粒子系统是用来描绘很多种包括火在内的可见的现象。近期的工作集中于一些具体现象的描述,例如蒸汽,雾,云或者火。风量既能平流传递也能扩散减小无定形物的密度,所以一个眼前的好处就是气体的移动能实时的被看到。然而,规则形状的无定形物常使气体看起来像人造的。在这项工作中,我们不断地改变风量的形状来完