没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
传媒行业:手游增速回升,云游戏引领行业变革-1209-财富证券-22页.pdf
需积分: 0 0 下载量 23 浏览量
2023-07-25
20:02:09
上传
评论
收藏 720KB PDF 举报
温馨提示
试读
22页
传媒行业:手游增速回升,云游戏引领行业变革-1209-财富证券-22页.pdf
资源推荐
资源详情
资源评论
此报告仅供内部客户参考 请务必阅读正文之后的免责条款部分
证券研究报告
手游增速回升,云游戏引领行业变革
2019 年 12 月 09日
评级
同步大市
评级变动:
维持
行 业涨跌幅比较
%
1M
3M
12M
传媒
1.79
-2.63
6.25
沪深 300
-1.78
-1.78
22.66
何颖
分 析师
执业证书编号:S0530519070004
heying@cfzq.com
0731-89955758
相 关报告
1 《传媒:传媒行业 2019 年 11 月跟踪:关注云
游戏、贺岁档电影行情》 2019-12-04
2 《传媒:传媒行业 2019 年 10 月跟踪:业绩筑
底,板块盈利分化,关注细分龙头》 2019-11-08
3 《传媒:传媒行业 2019 年 9 月跟踪:国庆档电
影票房超预期,关注三季报行情》 2019-10-15
重 点股票
2018A
2019E
2020E
评级
EPS
PE
EPS
PE
EPS
PE
完美世界
1.32
28.56
1.61
23.42
1.86
20.27
推荐
三七互娱
0.48
50.67
0.92
26.43
1.08
22.52
推荐
吉比特
10.06
30.43
12.44
24.61
14.46
21.17
谨慎推荐
资料来源:财富证券
投资要点:
行业增速换挡,手游延续较快增长。过去十年中国游戏行业快速发展,
复合增速达 27.72%。随着移动互联网渗透率显著提升,流量红利见顶,
行业由爆发式增长进入平稳增长阶段, 2018 年游戏市场增速回落至
5.3%。手游市场延续较快增长。伽马数据报告显示,2019Q1/Q2 手游
市场同比增速分别为 18.22%/19.29%,中国音数协游戏工委与 IDC 联
合发布的最新数据显示,2019Q3 手游市场同增 20%,环比增长 4.1%,
增速略有回升。
龙头游企盈利改善,后续产品储备丰富。游企前三季度业绩分化,2019
年前三季度,A 股游戏板块(共 20 家公司)营收同增 20.23%,归母
净利润同减 1.34%。板块增收不增利的主因是在政策监管趋严、行业
竞争加剧以及前期并购后遗症等因素影响下,部分游企盈利持续下滑
拖累整体利润。在新的行业环境下,龙头竞争优势更为突出,盈利增
长也更为稳健。例如完美世界、三七互娱、吉比特前三季度扣非归母
净利润增速均超过 20%,同时龙头企业后续产品储备整体较为丰富。
维持行业“同步大市”评级。我们认为游戏行业主要受益于政策、行
业、技术三方面改善:1)政策层面。版号进入有序发放状态,确保游
戏供给稳定;对未成年人的监管保护和版号控量提质已成为行业监管
常态,长远看有利于规范行业秩序,加速供给端出清,利好龙头市场
份额提升。2)行业层面。短期受益于版号恢复新品上线节奏加快,手
游行业增速回升;中长期看,游戏内容品类创新、品质提升有助于
ARPU 提高,同时国内游戏加速出海将成为行业新的增长点。3)技术
层面。5G 商用临近,下游应用和内容将迎来快速发展。云游戏作为
5G重要应用之一,对当前游戏产业链有着深远影响。我们认为短期对
游戏行业估值提升具有催化作用;中长期看,优质的游戏研发商受益
于持续生产精品内容而具备较强议价权。游戏买量发行厂商有望受益
于买量转化率提高带来的成本下降。平台方则受益于大量云游戏用户,
带来较大的增值变现空间。投资上,建议关注业绩增长稳健、核心竞
争优势突出、产品表现优异、新品储备丰富的游戏龙头,推荐完美世
界、三七互娱,关注吉比特、游族网络、世纪华通、顺网科技。
风险提示:行业监管加强、产品上线延期、重点产品表现不及预期、
5G商 用 延期
-9%
-3%
3%
9%
15%
21%
27%
2018-12 2019-04 2019-08
传媒
沪深300
行业深度
传媒
此报告仅供内部客户参考 -2- 请务必阅读正文之后的免责条款部分
行业研究报告
内容目录
1 行业增速换挡,市场进入增长新阶段........................................................................ 4
1.1 游戏市场增速放缓,手游延续较快增长 ........................................................................................ 4
1.2 用户增长空间有限,游戏时长占比下降 ........................................................................................ 5
1.3 行业双强格局强化,渠道与研发商合作加强 ............................................................................... 7
1.4 出海加速,成为新的增长机遇 .......................................................................................................... 8
2 龙头游企盈利改善,后续大厂产品储备丰富 ........................................................... 10
2.1 A 股上市游企可大致分为研发、发行两大类 ............................................................................... 10
2.2 游企前三季度业绩分化,龙头盈利逐步改善 ............................................................................. 11
2.3 后续大厂产品储备丰富 ..................................................................................................................... 12
3 政策监管成为常态,龙头优势更为明显 .................................................................. 13
3.1 政策严监管后,行业运营回归正常 ............................................................................................... 13
3.2 控量、提质、强化未成年监管,监管引导行业供给侧改革................................................... 15
4 技术升级引领行业变革,云游戏有望迎来快速发展................................................. 17
4.1 5G商用为云游戏普及提供可能 ....................................................................................................... 17
4.2 云游戏产业发展处于初期,尚未成熟........................................................................................... 18
4.3 云游戏对游戏产业链影响较深 ........................................................................................................ 19
5 投资逻辑与核心标的 .............................................................................................. 20
6 风险提示 ................................................................................................................ 21
图表目录
图 1:游戏行业增速换挡.............................................................................................. 4
图 2:手游市场占比持续提升....................................................................................... 4
图 3:单季度手游市场规模及增速................................................................................ 4
图 4:19Q1 流水 TOP50 手游中新游数量大减 ............................................................... 5
图 5:18Q4 和 19Q1 市场新品较为短缺 ........................................................................ 5
图 6:手游行业月活跃用户规模变化 ............................................................................ 6
图 7:手游行业月人均使用时长同比减少 1 小时........................................................... 6
图 8:手游总用户时长占比有所下滑 ............................................................................ 6
图 9:2019 年 1-6 月中国游戏用户年龄结构 ................................................................. 7
图 10:2019 年 1-6 月中国游戏用户性别结构................................................................ 7
图 11:国内手游市场份额情况 ..................................................................................... 7
图 12:首月流水 TOP30 新游(近一年上线)企业份额分布情况................................... 8
图 13:中国自研手游海外销售收入及增速 ................................................................... 9
图 14:中国移动游戏海外收入占比仍有较大提升空间 .................................................. 9
图 15:2018 年海外移动游戏市场构成.......................................................................... 9
图 16:2014-2018 年几大主要地区游戏市场增速 .......................................................... 9
图 17:发行厂商销售费用率显著高于研发厂商 .......................................................... 10
图 18:研发型厂商研发费率保持较高水平 ................................................................. 10
图 19:研发人员稳步增加 ...........................................................................................11
图 20:研发人员数量占比快速提升 .............................................................................11
图 21:腾讯手游收入增速回升 ....................................................................................11
图 22:A 股重点游企游戏业务收入增长提速 ...............................................................11
此报告仅供内部客户参考 -3- 请务必阅读正文之后的免责条款部分
行业研究报告
图 23:2019 年前三季度 A 股游企营收规模及增速 ..................................................... 12
图 24:2019 年前三季度 A 股游企归净规模及增速 ..................................................... 12
图 25:游戏行业监管进展及重要事件一览 ................................................................. 14
图 26:国产网络游戏版号发放情况(截至 2019.11) .................................................. 16
图 27:2019 年 6 月手游用户年龄分布........................................................................ 16
图 28:MOBA 和飞行射击类游戏用户时长占比较高................................................... 16
图 29:云游戏运行示意图 .......................................................................................... 17
图 30:云游戏主要参与方 .......................................................................................... 18
图 31:2018 年游戏玩家不在 PC 端和游戏机上玩游戏的原因分布情况........................ 19
图 32:订阅用户游戏内月均花费明显高于非订阅用户 ................................................ 19
图 33:国内游戏单用户收入处于较高水平 ................................................................. 19
表 1:Q2、Q3 重点手游产品以及后续产品排期 ............................................................ 5
表 2:腾讯代理国内研发商产品不断增加(含未上线) ................................................ 8
表 3:主要游戏公司基本情况简介.............................................................................. 10
表 4:重点游企 2019 年前三季度业绩表现 ................................................................. 12
表 5:A 股重点游企后续产品储备和排期 ................................................................... 13
表 6:《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》具体内容 ......................................... 14
表 7:谷歌云游戏平台 Stadia 对网速及时延的要求 ..................................................... 17
表 8:不同通信技术对应的理论网络下载速率 ............................................................ 18
此报告仅供内部客户参考 -4- 请务必阅读正文之后的免责条款部分
行业研究报告
1 行业增速换挡,市场进入增长新阶段
1.1 游戏市场增速放缓,手游延续较快增长
游戏行业增速已换挡,进入平稳增长阶段。过去十年中国游戏行业快速发展,市场
规模扩大了 10 倍,由 2008 年的 186亿元增长至 2018年的 2144 亿元,复合增速达 27.72%,
这十年反映的是通信技术提升和智能设备迅速普及的背景下,游戏行业充分享受移动互
联网人口红利的过程。随着移动互联网渗透率显著提升,流量红利见顶,行业由爆发式
增长进入平稳增长阶段,期间游戏市场结构相应发生重大变迁,端游和页游市场逐步萎
缩,手游成为游戏市场主要增长动力。
图 1:游戏行业增速换挡
图 2:手游市场占比持续提升
资料来源:
GPC&CNG
,财富证券
资料来源:
GPC&CNG
,财富证券
手游市场延续较快增长。伽马数据报告显示,2019 年上半年中国手游市场规模达
753.1 亿元,同增 18.80%。单季度看,2019Q1/Q2 手游市场同比增速分别为 18.22%/19.29%,
环比增速分别为 4.72%/5.82%。而根据中国音数协游戏工委与 IDC 联合发布的最新数据
显示,2019Q3 手游市场规模 408.1 亿元,同增 20%,环比增长 4.1%,延续较快增长。增
长回暖主要原因是部分经典老游戏流水回升,以及版号发放重启后,市场产品供给增加,
上半年多款新品手游表现优异。
图 3:单季度手游市场规模及增速
资料来源:伽马数据,财富证券
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
0
500
1000
1500
2000
2500
游戏市场实际销售收入(亿元)
同比增速
0%
20%
40%
60%
80%
100%
2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019H1
端游
手游
页游
其他
-10%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
0
50
100
150
200
250
300
350
400
450
2017Q1
2017Q2
2017Q3
2017Q4
2018Q1
2018Q2
2018Q3
2018Q4
2019Q1
2019Q2
手游销售收入(亿元)
环比增速
同比增速
此报告仅供内部客户参考 -5- 请务必阅读正文之后的免责条款部分
行业研究报告
版号恢复初期,产品实际供给仍较为紧缺,随着时间推移,新游上线节奏逐步加快,
预计全年手游市场增速将继续向上。通常来说,游戏厂商会提前相当长一段时间进行版
号申报,且获得版号后并非立即上线,而是考虑产品调优及市面上其他竞品情况来进行
排期,因此版号暂停对市场供给的影响存在一定滞后,18Q4 和 19Q1 受影响程度较大,
随着版号恢复审批,获批版号数量逐步增多,Q2、Q3 市场新品明显增加,包括前期备受
期待的“吃鸡”手游《和平精英》、《堡垒前线》开启商业化变现,以及《跑跑卡丁车》、
《龙族幻想》、《权力的游戏》等经典端转手和大 IP 手游上线,为市场全年增长提高支撑。
图 4: 19Q1 流水 TOP50 手游中新游数量大减
图 5: 18Q4 和 19Q1 市场新品较为短缺
资料来源:
GPC&CNG
,财富证券
资料来源:
wind
,财富证券
表 1: Q2、Q3 重点手游产品以及后续产品排期
游 戏名称
游戏类型
游戏厂商(研发/发行)
当前进度
和平精英
战术竞技 FPS
腾讯
Q2 已上线
堡垒前线:创造与破坏
战术竞技 FPS
网易
Q2 已上线
云梦四时歌
卡牌 RPG
完美世界/腾讯
Q2 已上线
一起来捉妖
AR探索
腾讯
Q2 已上线
明日方舟
二次元、卡牌
妖精的尾巴:超导少年
Q2 已上线
遇见逆水寒
MMORPG,端转手
网易
Q2 已上线
剑网 3:指尖江湖
MMORPG,端转手
西山居/腾讯
Q2 已上线
龙族幻想
次时代 RPG
祖龙娱乐/腾讯
Q2 已上线
权力的游戏:凛冬降至
SLG
游族网络/腾讯
Q3 已上线
闪耀暖暖
女性向
叠纸网络
Q3 已上线
我的起源
生存进化沙盒 MMO
完美世界/腾讯
Q4 已上线
使命召唤
FPS,端转手
腾讯
地下城与勇士
2D 横版格斗
腾讯
天涯明月刀
端转手
腾讯
暗黑破坏神:不朽
MMO 端转手
暴雪、网易
资料来源:财富证券
1.2 用户增长空间有限,游戏时长占比下降
手游用户规模基本稳定,增长空间有限。用户需求变化以及短视频分流导致手游用
8
3
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2018Q1 2019Q1
流水TOP50移动游戏中新游数量
0
1
2
3
4
5
6
7
首月流水TOP30新游上线时间分 布
剩余21页未读,继续阅读
资源评论
2301_76429513
- 粉丝: 9
- 资源: 6730
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功