### 音像店管理系统知识点概览 #### 一、实验背景及目的 本实验报告针对音像店管理系统进行设计与实现。旨在通过实际项目实践,加深对面向对象编程原理的理解和掌握,具体包括如何运用面向对象的设计思想进行系统分析、设计、编码与调试。 #### 二、实验目标与要求 实验的目标是开发一个可以支持音像店日常运营的软件系统,该系统需具备以下功能: 1. **出租影碟**:记录出租交易,更新库存。 2. **返还影碟**:处理影碟的归还流程,并更新库存状态。 3. **创建影碟清单**:建立和管理音像店所有的影碟清单。 4. **打印影碟清单**:能够展示所有影碟的信息。 5. **特定影碟查询**:根据片名快速检索某张影碟的信息。 6. **影碟在库确认**:检查某张影碟是否在库存中。 7. **维护顾客数据库**:管理顾客信息,如姓名、联系方式等。 8. **顾客租赁清单**:为每位顾客提供他们租赁过的影碟清单。 #### 三、实验环境 - **开发工具**:Visual C++ 6.0 - **操作系统**:Windows - **编程语言**:C++ #### 四、系统设计 本系统主要由两大部分组成:影碟管理和顾客管理。 ##### 4.1 影碟管理 影碟部分主要涉及影碟的详细信息以及影碟库存的管理。每张影碟具有以下属性: - **片名** (`videoTitle`) - **主演1** (`movieStar1`) - **主演2** (`movieStar2`) - **制片人** (`movieProducer`) - **导演** (`movieDirector`) - **制片公司** (`movieProductionCo`) - **库存数量** (`copiesInStock`) - **影碟编号** (`VideoID`) 为了便于管理和操作,引入了`VideoType`类来表示单个影碟的信息,并提供了相应的成员函数用于设置和获取影碟的属性。例如: - `setVideoInfo`用于初始化影碟的各项属性。 - `getNoOfCopiesInStock`用于获取影碟的库存数量。 - `checkOut`用于处理影碟的借出操作。 - `checkIn`用于处理影碟的归还操作。 此外,还设计了`VideoListType`类来管理所有影碟的列表。它基于STL标准列表容器实现,支持的功能包括: - `videoSearch`用于按片名搜索影碟。 - `isVideoAvailable`判断某张影碟是否有库存。 - `videoCheckOut`处理影碟借出流程。 - `videoCheckIn`处理影碟归还流程。 ##### 4.2 顾客管理 顾客部分主要包括顾客的基本信息以及顾客租赁记录的管理。由于这部分内容在给定的部分内容中没有详细说明,我们可以假设存在一个`CustomerType`类,包含顾客姓名、联系方式等基本信息,并且可以关联每个顾客的租赁记录。同时,可以通过一个`CustomerListType`类来管理所有顾客的信息,类似于`VideoListType`类的实现方式。 #### 五、实验步骤 1. **需求分析**:明确系统所需的功能及操作流程。 2. **设计类结构**:根据功能需求设计各个类及其关系。 3. **编码实现**:使用C++实现各个类的具体功能。 4. **测试验证**:通过测试案例验证系统的正确性和稳定性。 #### 六、总结 本实验不仅锻炼了学生将理论知识应用于实际问题的能力,同时也提高了他们面对复杂问题时的分析能力和解决能力。通过对面向对象编程思想的应用,成功地开发了一个音像店管理系统,实现了预期的功能。此外,该实验也为后续更复杂的软件开发项目打下了坚实的基础。
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