HGE模拟 小球弹性斜撞
C++ HGE 小球碰撞 非对心碰撞 弹性斜碰 [http://t.cn/EK5Q58Y](http://t.cn/EK5Q58Y)
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C#微信飞机大战,这个版本改成面向对象的了,并且加入了工厂模式(不知道算不算是工厂模式,可以看下编代码)。 700+行代码完全模拟微信飞机大战。功能效果基本全部实现。 ps:我的敌军飞机还会斜着走,微信的只会直着走,并且我的这个属于变态版本,就像Dota和Imba。 <a href='http://t.cn/EK5Q58Y'>http://t.cn/EK5Q58Y</a>
700+行代码完全模拟微信飞机大战。功能效果基本全部实现。 ps:我的敌军飞机还会斜着走,微信的只会直着走,并且我的这个属于变态版本,就像Dota和Imba。
程序结构非常不好,所以打什么请多多指责,这个用了总共一整天的时间写完的吧。所以也没用设计模式之类的,结构也很单调。之后还要继续改进,把子弹,障碍物等全都封装成类,包含速度,大小,位置信息。然后用工厂模式生产。主界面也不用Timer而是用安全的线程异步刷新界面。图片,声效也都独立出去。还有什么?配置信息,等级。。。等等的吧,都要考虑,有好的建议,请留下!O(∩_∩)O哈哈~
本程序实现两个小文件的【合并】, 可以通过更改后缀名来更改打开文件方式! 注意: 执行后生成的【新文件】与【第一个文件】在同一目录下. 后缀名与【第一个文件】后缀名相同. 新文件文件名默认为【newFile】. ps:【第二个文件】最好将其压缩成【压缩文件】!
本程序实现两个小文件的【合并】, 可以通过更改后缀名来更改打开文件方式! 注意: 执行后生成的【新文件】与【第一个文件】在同一目录下. 后缀名与【第一个文件】后缀名相同. 新文件文件名默认为【newFile】. ps:【第二个文件】最好将其压缩成【压缩文件】!