里面集合了我们学习常见的排序算法,包括冒泡排序、堆排序、归并排序、快速排序、希尔排序、直接插入排序、桶排序、基数排序。
这是cocos2d中物理引擎Cocos2d的实例,实例分为两个,有2.x和3.x
一个简单的Cocos2d音频系统实例,利用music和effect两种方式加载音乐文件.
这是一个使用cocos2d和tilemap editor 写的简单的地图演示实例,里面包含简单的碰撞检测。
这是一个使用cocos2d和TileMap Editor编写的一个简单的地图实例,里面有简单的碰撞检测演示。
粒子系统编辑器,亲测,可生成plist文件,方便游戏开发。
Cocos2d-x学习笔记(三)—— 坐标系
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