• Netty和protocolbuf的通讯例子

    https://asframe.blog.csdn.net/article/details/107298252 基于Netty和protocolbuf的通讯例子的配套资源

    0
    127
    4.62MB
    2020-07-12
    10
  • ProtocolBuffter3Demo.zip

    Blog文章的附带资源 https://asframe.blog.csdn.net/article/details/104687353 这里主要是使用Java原生的Socket API实先前后端的即时通讯。然后通过ProtocolBuf产生二进制数据(Bytes )进行网络交互,代码简单易懂,适合对即时通讯的入门。 里面有最简单的基础源码都在这里

    0
    97
    12KB
    2020-03-05
    10
  • JavaScript Canvas2D实现SpriteSheet角色动画

    http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77510890 这个blog的例子 目前市面上H5游戏的图片资源,基本都是采用SpriteSheet打包成图集来使用的。这样可以减少网络加载的次数,从而提升性能。另外的原因就是随着webgl的普及,把多张图片打包成一张纹理,减少纹理的频繁上传,这样也可以提升性能。本文主要是讨论使用Canvas实现的2D序列帧动画的SpriteSheet的解析和动画播放。

    0
    258
    24KB
    2017-08-23
    9
  • Java自动生成H5游戏资源版文件的版本号

    Java自动生成H5游戏资源版文件的版本号,用java + svn组合实现的程序 对应文章的代码实现的配套程序

    0
    265
    29KB
    2017-08-16
    9
  • H5手游页游的资源版本管理的Egret例子

    H5手游页游的资源版本管理(带Egret例子)附带的Egret例子 http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77231215 HTML5网络游戏和网页游戏,是属于打开浏览器就可以直接玩的,而且是边玩边下载的游戏。 由于每个版本更新,只是更新一小部分资源,如果每次进行版本更新都导致用户重新加载全部游戏资源,那么会导致用户消耗的流量以及不能快速进入游戏,严重影响体验。所以需要对网络资源加载这一块做深入的分析研究,拿出一个资源管理方案。

    3
    426
    686KB
    2017-08-16
    50
  • 加载zip压缩的javascript代码以及Egret H5项目应用的例子

    加载zip压缩的javascript代码以及在Egret H5实际应用 的代码例子 blog地址:http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/76427703

    5
    324
    902KB
    2017-07-31
    11
  • 2D游戏战争迷雾的实现例子(AS3版本)

    2D游戏战争迷雾的实现例子(AS3版本),提供了两种实现方案

    5
    1195
    274KB
    2017-03-07
    50
  • 2DAS3游戏地图角色遮罩和新手引导点光源的实现

    两部分运用例子用AS3实现的 1.角色移动到场景的建筑下面会,会出现角色被档住的部分实现半透明的处理 2.新手引导里类似点光源的效果,指定的部分亮渐变亮起来,其他的黑色半透

    5
    248
    179KB
    2017-02-23
    47
  • Flash聊天室源代码

    软件名称:Flash聊天室<br>开发平台:Flash 8 + JAVA<br>采用框架:Blue框架<br>开发者:弃天笑<br>时间:2007年2月15号<br>简单实在……实现了公聊,私聊,以及表情的一些基本功能

    5
    126
    419KB
    2007-10-14
    10
  • sun公司的网络游戏服务器资料

    sun公司的网络游戏服务器资料<br/>对于想开发网络游戏的人来说非常有用

    5
    146
    282KB
    2007-04-29
    1
  • 学无止境

    累计去重观看课程视频时长≥5min(2023年起)
  • 笔耕不辍

    累计2年每年原创文章数量>=20篇
  • 阅读者勋章

    授予在CSDN APP累计阅读博文达到7天的你,是你的坚持与努力,使你超越了昨天的自己。
  • 签到新秀

    累计签到获取,不积跬步,无以至千里,继续坚持!
  • 创作能手

    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户
  • 分享精英

    成功上传11个资源即可获取
  • 分享达人

    成功上传6个资源即可获取
  • 学习力

    《原力计划【第二季】》第一期主题勋章 ,第一期活动已经结束啦,小伙伴们可以去参加第二期打卡挑战活动获取更多勋章哦。
  • 持续创作

    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  • 专栏达人

    授予成功创建个人博客专栏的用户。专栏中添加五篇以上博文即可点亮!撰写博客专栏浓缩技术精华,专栏达人就是你!
关注 私信
上传资源赚积分or赚钱