Netty和protocolbuf的通讯例子
https://asframe.blog.csdn.net/article/details/107298252 基于Netty和protocolbuf的通讯例子的配套资源
https://asframe.blog.csdn.net/article/details/107298252 基于Netty和protocolbuf的通讯例子的配套资源
Blog文章的附带资源 https://asframe.blog.csdn.net/article/details/104687353 这里主要是使用Java原生的Socket API实先前后端的即时通讯。然后通过ProtocolBuf产生二进制数据(Bytes )进行网络交互,代码简单易懂,适合对即时通讯的入门。 里面有最简单的基础源码都在这里
http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77510890 这个blog的例子 目前市面上H5游戏的图片资源,基本都是采用SpriteSheet打包成图集来使用的。这样可以减少网络加载的次数,从而提升性能。另外的原因就是随着webgl的普及,把多张图片打包成一张纹理,减少纹理的频繁上传,这样也可以提升性能。本文主要是讨论使用Canvas实现的2D序列帧动画的SpriteSheet的解析和动画播放。
Java自动生成H5游戏资源版文件的版本号,用java + svn组合实现的程序 对应文章的代码实现的配套程序
H5手游页游的资源版本管理(带Egret例子)附带的Egret例子 http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77231215 HTML5网络游戏和网页游戏,是属于打开浏览器就可以直接玩的,而且是边玩边下载的游戏。 由于每个版本更新,只是更新一小部分资源,如果每次进行版本更新都导致用户重新加载全部游戏资源,那么会导致用户消耗的流量以及不能快速进入游戏,严重影响体验。所以需要对网络资源加载这一块做深入的分析研究,拿出一个资源管理方案。
加载zip压缩的javascript代码以及在Egret H5实际应用 的代码例子 blog地址:http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/76427703
两部分运用例子用AS3实现的 1.角色移动到场景的建筑下面会,会出现角色被档住的部分实现半透明的处理 2.新手引导里类似点光源的效果,指定的部分亮渐变亮起来,其他的黑色半透
软件名称:Flash聊天室<br>开发平台:Flash 8 + JAVA<br>采用框架:Blue框架<br>开发者:弃天笑<br>时间:2007年2月15号<br>简单实在……实现了公聊,私聊,以及表情的一些基本功能
学无止境
笔耕不辍
阅读者勋章
签到新秀
创作能手
分享精英
分享达人
学习力
持续创作
专栏达人