游戏设计模式
本书中你将会学习到如何写一个健壮的游戏主体,如何使用组件式的方法组织你的实体,同时如何和使用CPU缓存提高你的代码性能。同时你将深入的离家怎么使用脚本引擎来编辑一系列的功能,如何使用四叉树和其它的空间规划算法来优化你的引擎,以及如果将传统的设计模式应用到游戏设计中
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大漠测试工具,包含鼠标连点功能 可以测试后台模式,键盘鼠标,并支持后台脚本 BindWindow FindPic FindStr Ocr LeftClick LeftDoubleClick RightClick KeyPress //以上命令同大漠对应命令, 查找图片和文本与大漠不同, 不需要最后加坐标参数 //例如 FindPic(0,0,2000,2000,"开背包1.bmp|开背包2.bmp", "000000", 0.9, 0) 取坐标X 取坐标Y Sleep 示例脚本: int main() { if (FindPic(0,0,2000,2000,"开背包1.bmp|开背包2.bmp", "000000", 0.9, 0) != -1) { //找到打开背包的按钮了 LeftClick(取坐标X()+5, 取坐标Y()); } }
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非常好用的C++注册表操作类,看示例 // 使用示例: // RegistryKey hklm = Registry.LocalMachine; // RegistryKey aa = hklm.OpenSubKey("System\\CurrentControlSet\\Services\\Lanmanserver\\parameters", TRUE); // int bb = aa.GetIntValue("AutoShareServer"); // aa.SetValue("AutoShareServer", 0); //