UE5实时录屏插件(FFmpeg)
UE5实时录屏插件,支持windows和Linux系统;使用FFmpeg库封装接口,代码实现;对于学习使用有参考意义
UE5实时录屏插件,支持windows和Linux系统;使用FFmpeg库封装接口,代码实现;对于学习使用有参考意义
UE客户端登陆服务器流程详细说明,介绍引擎网络登陆流程。包括消息处理,网络对象,网络架构,地图加载流程。认真了解该文档,可以了解虚幻客户端登陆虚幻服务器流程。
UE4透视描边后处理材质蓝图实现,包含边缘检测算法,还有模版判断,与原图合成。参考https://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/
Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader 还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。(因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码) 然后我们来看下Unity3D自带的60多个Shader。 这些Shader被分为五个大类:Normal,Transparent,Transparent Cutout,Self-llluminated,Reflective。