• Redis Desktop Manager for Mac系统

    mac环境下,通过桌面软件查看redis数据库中的数据存储情况

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    2018-07-18
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  • MFC实现简单的串口通信

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    2017-03-26
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  • 代码生成工具

    在软件开发中多采用自动生成工具,将配置表生成对应的脚本文件(如.lua)和读取脚本的配置文件(如.h与cpp),所有配置文件由管理器ConfigMgr统一加载入内存,程序运行时在需要的地方,即可直接从内存中查询

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    2017-02-16
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  • c++实现日志系统

    软件开发中常常将关键的操作、一般性警告以及严重的错误,通过日志文件的形式输出字符串,本子系统实现bootlog,debuglog,warning,fatallog等输出形式,支持linux、windows两种编译环境,支持多线程。有不到之处欢迎指正,交流。email:[email protected]

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    2017-01-24
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  • C++ loki 库源码(STL之父经典)

    有助于设计模式学习

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    2017-01-14
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  • 设计模式(Jason McDonald)

    习惯了厚厚的砖头,看到这本精简版电子书,着实兴奋了下,书中内容非常精炼,主要涉及23种设计模式的UML类图、目标、应用场景、应用实例;这对于日常查询或者是总体浏览比较等等非常的方便; 下面就把书中最重要的各种设计模式的UML类图贴图说明

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    2017-01-12
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  • C++实现单例模式(懒汉式)源码

    最近在做游戏开发,阅读了一些源码后做了一些总结与记录,希望对自己和其他的朋友有所帮助

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    2017-01-07
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  • c++实现游戏开发中常用的对象池(含源码)

    对象池的五要素: 1.对象集合 2.未使用对象索引集合 3.已使用对象索引集合 4.当前使用量 5.最大使用量

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    2017-01-06
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  • 笔耕不辍

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