• Excel表格批量转CSV、Lua工具

    Excel表格批量转CSV、Lua工具,压缩包内分别含有xls2csv和xls2lua两套转表工具,可以批量将Excel表格转为csv或者lua文件,供Unity游戏开发使用,包含源码与开发教程。

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    2018-05-22
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  • 密码编码学与网络安全

    介绍了密码编码学与网络安全的基本原理和应用技术。

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    2017-07-22
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  • C++STL程序员开发指南

    本书通过对大量程序实例的分析,深入浅出地讲解了C++STL高级编程技术。全书首先介绍了C++语言的基本知识、C++语言编程核心技术和C++关键库类,然后逐步过渡到C++STL编程技术,用较大的篇幅对它们进行了深入的剖析和源码解析。

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    2017-07-16
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  • UnityAPI解析

    《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、 边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。

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    2017-07-14
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  • 写给大忙人看的C++

    全面介绍了C++语言知识,既提供了学习C++语言最新功能的捷径,也为快速找到特定问题的答案提供了便利。《写给大忙人看的C++》简明地描述了C++核心语言和标准库中几乎所有的函数、对象和运算符,一目了然地显示了语法、结构和重要函数的信息,内容组织形式便于快速查找信息。《写给大忙人看的C++》精选了实用的例子来深入地讲解概念,还提供了富有挑战性的练习及参考答案,便于读者举一反三,巩固所学的知识。《写给大忙人看的C++》涵盖了C++11的新特性,包括:lambda表达式、右值引用、正则表达式库、随机库、散列表容器、智能指针等。

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    2017-06-05
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  • 网络是怎样连接的

    本书以探索之旅的形式,从在浏览器中输入网址开始,一路追踪了到显示出网页内容为止的整个过程,以图配文,讲解了网络的全貌,并重点介绍了实际的网络设备和软件是如何工作的。目的是帮助读者理解网络的本质意义,理解实际的设备和软件,进而熟练运用网络技术。同时,专设了“网络术语其实很简单”专栏,以对话的形式介绍了一些网络术语的词源,颇为生动有趣。, 本书图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机、网络爱好者及相关从业人员阅读。

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    2017-06-05
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  • C、C++常用算法手册

    《C/C++常用算法手册》主要定位于有一定c/c++语言编程基础、想通过学习算法与数据结构提升编程水平的读者,也可作为具有一定编程经验的程序员以及大中专院校学生学习数据结构和算法的参考书。

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    2017-05-01
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  • 微信公众平台开发最佳实践 第2版

    本书可作为微信公众平台开发实践的基础教材,还可以作为热爱互联网及微信公众平台的相关从业人员的参考资料。

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    2017-04-30
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  • HTML5游戏开发进阶指南

    介绍了HTML5游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12章,第1章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;第11、12章利用Node.js和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式

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    2017-04-13
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  • 修炼之道:.NET开发要点精讲

    全书分为基础篇和设计篇两大部分。在基础篇,解释了“原子操作”、“阻塞方法与非阻塞方法”、“框架与库”、“调用与回调”等术语,重点阐述.NET开发的三大基础知识点:数据类型、对象的生命期以及委托与事件。在设计篇,主要讲解“泵”结构在一些主流框架中的应用,以及它在Socket网络编程、Web服务器开发等实际项目中起到的关键作用;并从软件设计模式、软件设计原则以及代码依赖3个方面,对软件架构进行了深入浅出的阐释

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    5.32MB
    2017-04-12
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  • 分享宗师

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  • 分享王者

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  • 持续创作

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